ยินดีต้อนรับ! หากคุณต้องการเรียนรู้หมากรุกตั้งแต่เริ่มต้น คู่มือนี้จะนำคุณไปทีละขั้นตอนผ่านกฎ, การเดินของหมาก, กลยุทธ์พื้นฐาน และเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์ในการชนะเกม
# 1. หมากรุกคืออะไร?
หมากรุกคือเกมกระดานวางแผนสำหรับผู้เล่นสองคน เล่นบนกระดานขนาด 8x8 (64 ช่อง) ที่มีสีอ่อนและสีเข้มสลับกัน ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมหมาก 16 ตัว:
- 1 คิง
- 1 ควีน
- 2 เรือ
- 2 บิชอป
- 2 ม้า
- 8 พอน
เป้าหมายหลักของคุณ:
- รุกฆาตคิงของคู่ต่อสู้ (โจมตีเขาในลักษณะที่เขาไม่สามารถหลบหนีได้)
- หลีกเลี่ยงการถูกรุกฆาต
หากคุณต้องการดูบอร์ดและการเคลื่อนไหวของหมากแบบโต้ตอบ คุณสามารถเล่นและเรียนรู้ออนไลน์ได้ที่เว็บไซต์ฟรี เช่น Lichess.org หรือ Chess.com.
# 2. การจัดบอร์ดหมากรุก (ทีละขั้นตอน)
ก่อนที่จะเรียนรู้วิธีการเดินหมาก มาตั้งค่าบอร์ดให้ถูกต้องกันก่อน
-
การวางแนวบอร์ด
- ช่องที่มุมขวาล่างควรเป็นช่องสีอ่อน (ขาว) สำหรับผู้เล่นทั้งสอง
-
แถวหลัง (แถวที่ใกล้กับผู้เล่นแต่ละคนมากที่สุด) – จากซ้ายไปขวา:
- เรือ – ม้า – บิชอป – ควีน – คิง – บิชอป – ม้า – เรือ
- วิธีง่ายๆ ในการจำ: "ควีนอยู่ในสีของเธอ"
- ควีนขาวอยู่ในช่องสีอ่อน
- ควีนดำอยู่ในช่องสีเข้ม
-
แถวที่สอง (แถวที่สอง)
- วางพอน 8 ตัว ไว้หน้าหมากหลัก
โดยสรุป ในแต่ละด้าน:
- แถวที่ 1: ร ม บ ค ค บ ม ร
- แถวที่ 2: พ พ พ พ พ พ พ พ
แผนภาพออนไลน์:
# 3. วิธีการเดินหมากแต่ละตัว
# 3.1 พอน
- เดินไปข้างหน้าเท่านั้น (ไม่เคยถอยหลัง)
- ในการเดินครั้งแรก พอนสามารถเดินได้:
- หนึ่งช่องไปข้างหน้า หรือ
- สองช่องไปข้างหน้า (หากทั้งสองช่องว่าง)
- หลังจากนั้น เพียงหนึ่งช่องไปข้างหน้า
- พอนจับแนวทแยง: หนึ่งช่องไปข้างหน้าทางซ้ายหรือขวา
กฎพิเศษของพอน:
-
En Passant
- หากพอนของศัตรูเดินสองช่องจากช่องเริ่มต้นและลงจอดข้างพอนของคุณ คุณสามารถจับมันได้ราวกับว่ามันเดินเพียงหนึ่งช่อง
- สิ่งนี้จะต้องทำทันทีในตาต่อไป มิฉะนั้นสิทธิ์จะสูญเสียไป
-
โปรโมชั่น
- หากพอนไปถึงแถวสุดท้าย (ด้านตรงข้ามของกระดาน) จะต้องได้รับการโปรโมทเป็น:
- ควีน, เรือ, บิชอป หรือ ม้า (โดยทั่วไปคือควีน)
- นี่คือวิธีการที่ควีนใหม่ปรากฏในเกม
- หากพอนไปถึงแถวสุดท้าย (ด้านตรงข้ามของกระดาน) จะต้องได้รับการโปรโมทเป็น:
# 3.2 เรือ
- เดินเป็นเส้นตรง:
- แนวนอน (ซ้าย/ขวา)
- แนวตั้ง (ขึ้น/ลง)
- สามารถเดินได้หลายช่องเท่าที่ว่าง
- ทรงพลังมากในหลักและแถวที่เปิดอยู่
# 3.3 บิชอป
- เดินแนวทแยง ได้หลายช่องเท่าที่ว่าง
- บิชอปแต่ละตัวจะอยู่ในสีเดียวตลอดทั้งเกม
- หนึ่งตัวในช่องสีอ่อนและหนึ่งตัวในช่องสีเข้ม
# 3.4 ควีน
- หมากที่ทรงพลังที่สุด
- รวมการเคลื่อนไหวของเรือ + บิชอป:
- จำนวนช่องใดก็ได้: ทั้ง ในแนวตรง และ แนวทแยง
# 3.5 ม้า
- เดินในรูปแบบตัว "L":
- สองช่องในทิศทางเดียว + หนึ่งช่องในแนวตั้ง
- หรือหนึ่งช่องในทิศทางเดียว + สองช่องในแนวตั้ง
- ม้าเป็นหมากตัวเดียวที่สามารถกระโดดข้ามหมากตัวอื่นได้
- จับหมากในช่องที่ลงจอด
# 3.6 คิง
- หมากที่สำคัญที่สุด (การเสียคิงจากการรุกฆาตหมายความว่าคุณแพ้เกม)
- เดินหนึ่งช่องในทิศทางใดก็ได้:
- ขึ้น ลง ซ้าย ขวา หรือ แนวทแยง
- ไม่สามารถ:
- เดินเข้ารุก (ช่องที่ถูกโจมตีโดยหมากของศัตรู)
- อยู่ในรุก
- ผ่านการรุกระหว่างการ Rock
การเดินพิเศษ: Rock (อธิบายในส่วนด้านล่าง)
# 4. วิธีเริ่มต้นเกมหมากรุก
# 4.1 ใครเดินก่อน?
- หมากสีขาวเดินก่อน
- หลังจากนั้น ผู้เล่นจะผลัดกันเดินทีละตา
# 4.2 "การเดิน" ในหมากรุกคืออะไร?
การเดินคือเมื่อคุณ:
- เลือกหมากตัวหนึ่งของคุณ และ
- เดินไปยังช่องที่ถูกต้องตามกฎหมาย ตามการเดินและกฎของหมากตัวนั้น
คุณไม่สามารถ:
- เดินผ่านหมากตัวอื่น (ยกเว้นม้า)
- เดินทับหมากของตัวเอง
- เดินที่ทำให้คิงของคุณอยู่ในรุก
# 5. การรุกและการรุกฆาต (Check and Checkmate)
# 5.1 การรุก (Check)
คิงของคุณอยู่ในรุก เมื่อถูกโจมตีโดยตรง โดยหมากของศัตรู
หากอยู่ในรุก คุณต้องออกจากรุกทันที โดย:
- ย้ายคิง ไปยังช่องที่ปลอดภัย
- จับหมากที่โจมตี (หากถูกกฎหมาย)
- ขวางการโจมตีด้วยหมากตัวอื่น (หากการโจมตีมาจากหมากที่เลื่อนได้ เช่น บิชอป เรือ หรือ ควีน)
หากคุณไม่สามารถ ทำสิ่งเหล่านี้ได้ แสดงว่าเป็นการรุกฆาต
# 5.2 การรุกฆาต (Checkmate)
การรุกฆาต เกิดขึ้นเมื่อ:
- คิงของคุณอยู่ในรุก และ
- คุณไม่มีการเดินที่ถูกกฎหมายเพื่อหลบหนี
ผลลัพธ์: เกมจบลง และผู้เล่นที่คิงอยู่ในรุกฆาตแพ้
# 5.3 เสมอ (Stalemate) (การเสมอที่สำคัญ)
เสมอ คือการเสมอกัน (ไม่มีใครชนะ) และเกิดขึ้นเมื่อ:
- ถึงตาที่คุณต้องเดิน
- คุณไม่มีการเดินที่ถูกกฎหมาย
- คิงของคุณไม่ได้อยู่ในรุก
ผู้เล่นใหม่มักจะสับสนระหว่างการเสมอกับการรุกฆาต ความแตกต่างที่สำคัญ: ในการเสมอ คิงของคุณปลอดภัย แต่ไม่สามารถเดินได้ ในการรุกฆาต คิงของคุณถูกโจมตี
# 6. กฎพิเศษของหมากรุก
# 6.1 การ Rock (ความปลอดภัยของคิง + การเปิดใช้งานเรือ)
การ Rock คือการเดินที่คุณย้ายคิงและเรือของคุณ ในเวลาเดียวกัน เป็นการเดินเพียงครั้งเดียวในเกมที่คุณย้ายหมากสองตัวของคุณในตาเดียว
มีสองประเภท:
-
Rock ทางด้านคิง (O-O)
- คิงเดินสองช่องไปยังเรือทางด้านคิง
- เรือนั้นกระโดดข้ามคิงและลงจอดในช่องข้างคิง
-
Rock ทางด้านควีน (O-O-O)
- คิงเดินสองช่องไปยังเรือทางด้านควีน
- เรือนั้นกระโดดข้ามคิงและลงจอดในช่องข้างคิงในด้านตรงข้าม
เงื่อนไขสำหรับการ Rock:
- คิงและเรือต้องไม่เคยเดินมาก่อน
- ต้องไม่มีหมากอยู่ระหว่างคิงและเรือ
- คิงต้องไม่อยู่ในรุก
- คิงต้องไม่เดินผ่านช่องที่ถูกโจมตี
- คิงต้องไม่จบในช่องที่ถูกโจมตี
โดยทั่วไปการ Rock จะทำในช่วงต้นของเกม:
- เพื่อซ่อนคิงอย่างปลอดภัย ไว้ด้านหลังพอน
- เพื่อเปิดใช้งานเรือไปยังศูนย์กลาง
สำหรับแผนภาพและตัวอย่างเชิงโต้ตอบ โปรดดู:
# 6.2 En Passant (ทบทวน)
En passant คือการจับพอนพิเศษ:
- หากพอนของศัตรูเดินไปข้างหน้าสองช่องจากแถวเริ่มต้นและลงจอดข้างพอนของคุณ คุณสามารถจับมันได้ราวกับว่ามันเดินเพียง หนึ่งช่อง
- จะต้องทำเฉพาะในตาต่อไปของคุณเท่านั้น มิฉะนั้นสิทธิ์จะสูญเสียไป
# 6.3 การโปรโมทพอน (ทบทวน)
เมื่อพอนของคุณไปถึงแถวที่ 8 (สำหรับสีขาว) หรือแถวที่ 1 (สำหรับสีดำ) จะต้องได้รับการโปรโมทเป็น:
- ควีน (พบบ่อยที่สุด)
- เรือ
- บิชอป
- ม้า
คุณสามารถมีควีนหลายตัวบนกระดานได้
# 7. กลยุทธ์หมากรุกพื้นฐานสำหรับผู้เริ่มต้น
การรู้กฎเป็นเพียงจุดเริ่มต้น คุณต้องมีกลยุทธ์ในการชนะ หลักการพื้นฐานเหล่านี้ใช้ได้ในเกือบทุกเกม
# 7.1 ควบคุมศูนย์กลาง
สี่ช่องกลางคือ d4, d5, e4 และ e5
- พยายามควบคุมและยึดครองศูนย์กลางด้วยพอนและหมากของคุณ
- การควบคุมศูนย์กลางทำให้หมากของคุณมีความคล่องตัวและมีตัวเลือกในการโจมตีมากขึ้น
การเดินพอนเปิดเกมทั่วไป:
- สำหรับสีขาว:
1. e4หรือ1. d4 - สำหรับสีดำ: ตอบสนองด้วย
...e5,...c5,...d5ฯลฯ
# 7.2 พัฒนาหมากของคุณ
"พัฒนา" หมายถึงการย้ายหมากของคุณจากแถวหลัง ไปยังช่องที่ใช้งานอยู่
นิสัยที่ดี:
- พัฒนาม้าและบิชอป ของคุณในช่วงต้น
- โดยทั่วไปม้าจะไปที่
f3,c3(สำหรับสีขาว) หรือf6,c6(สำหรับสีดำ) - อย่าย้ายหมากตัวเดิมหลายครั้งในการเปิดเกม เว้นแต่จะมีเหตุผลที่ชัดเจน
- หลีกเลี่ยงการนำควีนของคุณออกมาเร็วเกินไป เธออาจถูกไล่ล่าและเสียเวลา
# 7.3 รักษาความปลอดภัยให้คิงของคุณ
- Rock ตั้งแต่เนิ่นๆ โดยทั่วไปใน 10 ตาแรก
- หลีกเลี่ยงการเปิดเผยคิงของคุณโดยการดันพอนจำนวนมากด้านหน้าเขา
# 7.4 อย่าให้หมากฟรี
หมากแต่ละตัวมีมูลค่าพื้นฐาน:
- พอน = 1
- ม้า = 3
- บิชอป = 3
- เรือ = 5
- ควีน = 9
ค่าเหล่านี้ไม่ได้เป็นค่าสัมบูรณ์ แต่มีประโยชน์ในการประเมินการแลกเปลี่ยน โดยทั่วไป:
- อย่าแลกเปลี่ยนหมากที่มีค่า กับหมากที่มูลค่าน้อยกว่า เว้นแต่คุณจะมีเหตุผลที่ดี
- ระวังหมากที่ "แขวน" อยู่ (หมากที่ไม่ได้ป้องกัน)
# 7.5 มองหากลยุทธ์ง่ายๆ
กลยุทธ์คือชุดการเดินระยะสั้น ที่ช่วยให้คุณได้รับวัตถุหรือรุกฆาต
รูปแบบทั่วไป:
- ส้อม (Fork) – หมากตัวหนึ่งโจมตีหมากของศัตรูสองตัว (หรือมากกว่า) ในเวลาเดียวกัน
- ตรึง (Pin) – หมากตัวหนึ่งไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เพราะมีหมากที่มีค่ามากกว่าอยู่ด้านหลัง
- เสียบ (Skewer) – คล้ายกับการตรึง แต่หมากที่มีค่ามากกว่าจะอยู่ด้านหน้า
- การโจมตีที่เปิดเผย (Discovered attack) – การย้ายหมากตัวหนึ่งจะเปิดเผยการโจมตีจากหมากอีกตัว
คุณสามารถฝึกฝนกลยุทธ์ได้ฟรีที่นี่:
# 8. ช่วงต่างๆ ของเกม: การเปิดเกม กลางเกม และท้ายเกม
# 8.1 การเปิดเกม
เป้าหมายของคุณในการเปิดเกม:
- ควบคุมศูนย์กลาง
- พัฒนาหมาก
- Rock คิง
- เชื่อมต่อเรือ (ล้างแถวหลัง)
การเปิดเกมทั่วไปสำหรับผู้เริ่มต้น:
-
สำหรับสีขาว:
- Italian Game:
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 - Queen's Gambit:
1. d4 d5 2. c4
- Italian Game:
-
สำหรับสีดำ:
- Against 1.e4:
...e5(Open Games),...c5(Sicilian Defense – ขั้นสูงกว่า)
- Against 1.d4:
...d5(Queen's Gambit Declined),...Nf6(Indian Defenses)
- Against 1.e4:
สำหรับบทเรียนการเปิดเกมที่มีโครงสร้าง โปรดดู:
# 8.2 กลางเกม
ในกลางเกม ทั้งสองฝ่ายได้พัฒนาและ Rock แล้ว งานหลักของคุณ:
- ปรับปรุงกิจกรรมของหมากของคุณ (ช่องที่ดีกว่า)
- ประสานงานการโจมตีคิงของศัตรู หรือพอนที่อ่อนแอ
- ตระหนักถึงการโจมตีทางยุทธวิธี (ส้อม, ตรึง, การเสียสละ)
สร้างแผนโดยพิจารณาจาก:
- ช่องที่อ่อนแอ (ช่องที่ไม่สามารถป้องกันได้ด้วยพอน)
- หลักที่เปิดสำหรับเรือ
- เส้นทแยงมุมสำหรับบิชอปและควีน
# 8.3 ท้ายเกม
ท้ายเกม เริ่มต้นเมื่อมีหมากเหลือน้อยบนกระดาน
หลักการสำคัญ:
- ในท้ายเกมหลายเกม คิงจะกลายเป็นหมากเชิงรุก ดังนั้นให้นำเขาไปที่ศูนย์กลาง
- พยายามสร้างพอนที่เดินผ่าน (passed pawn) (พอนที่ไม่มีพอนของศัตรูอยู่ในไฟล์หรือไฟล์ที่อยู่ติดกัน)
- เรียนรู้การรุกฆาตพื้นฐาน:
- คิง + ควีน vs. คิง
- คิง + เรือ vs. คิง
- คิง + 2 เรือ vs. คิง
แหล่งข้อมูล:
# 9. รูปแบบการรุกฆาตง่ายๆ ที่ผู้เริ่มต้นทุกคนควรรู้
# 9.1 การรุกฆาตแถวหลัง (Back-Rank Checkmate)
เกิดขึ้นเมื่อ:
- คิงของศัตรูติดอยู่ในแถวหลัง โดยพอนของตัวเอง
- เรือหรือควีนรุกฆาตตามแถวนั้น
ตัวอย่าง:
- หากคิงอยู่ใน
g8และมีพอนในg7และh7คุณมักจะสามารถรุกฆาตได้หากคุณสามารถวางเรือในe8หรือd8(ได้รับการปกป้อง)
# 9.2 การรุกฆาตด้วยสองเรือ
ใช้สองเรือเพื่อกักขัง คิงของศัตรู:
- ตัดคิงด้วยเรือลำหนึ่ง
- ย้ายเรืออีกลำไปยังแถว/หลักที่ใกล้กว่า และดำเนินการรุกต่อไป
- ลดขนาด "กล่อง" ลงจนกว่าจะรุกฆาต
# 9.3 ควีน + คิง vs คิง
แนวคิดทั่วไป:
- ใช้ควีน เพื่อบังคับให้คิงของศัตรูไปที่ขอบกระดาน
- นำคิง ของคุณเข้ามาใกล้
- รุกฆาตโดยใช้การรุกที่ประสานกัน
ฝึกฝนรูปแบบเหล่านี้สองสามครั้ง แล้วคุณจะสามารถจบรอบจริงได้ง่ายขึ้นมาก
# 10. ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ผู้เริ่มต้นควรหลีกเลี่ยง
-
นำควีนออกมาเร็วเกินไป
- เสียเวลาถูกไล่ล่าโดยหมากตัวเล็ก
-
ไม่ Rock
- การปล่อยให้คิงของคุณอยู่ตรงกลางเป็นอันตรายหากตำแหน่งเปิดขึ้น
-
ย้ายหมากตัวเดิมซ้ำๆ ในการเปิดเกม
- พัฒนาหมากทั้งหมดของคุณอย่างรวดเร็ว
-
เพิกเฉยต่อภัยคุกคามของคู่ต่อสู้
- ถามตัวเองเสมอว่า "คู่ต่อสู้ของฉันกำลังโจมตีอะไร?"
-
หวังสิ่งที่ดีที่สุด
- อย่าวางใจใน "บางทีพวกเขาอาจจะไม่เห็น"