ยินดีต้อนรับ! หากคุณต้องการเรียนรู้หมากรุกตั้งแต่เริ่มต้น คู่มือนี้จะนำคุณไปทีละขั้นตอนผ่านกฎ, การเดินของหมาก, กลยุทธ์พื้นฐาน และเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์ในการชนะเกม


# 1. หมากรุกคืออะไร?

หมากรุกคือเกมกระดานวางแผนสำหรับผู้เล่นสองคน เล่นบนกระดานขนาด 8x8 (64 ช่อง) ที่มีสีอ่อนและสีเข้มสลับกัน ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมหมาก 16 ตัว:

  • 1 คิง
  • 1 ควีน
  • 2 เรือ
  • 2 บิชอป
  • 2 ม้า
  • 8 พอน

เป้าหมายหลักของคุณ:

  1. รุกฆาตคิงของคู่ต่อสู้ (โจมตีเขาในลักษณะที่เขาไม่สามารถหลบหนีได้)
  2. หลีกเลี่ยงการถูกรุกฆาต

หากคุณต้องการดูบอร์ดและการเคลื่อนไหวของหมากแบบโต้ตอบ คุณสามารถเล่นและเรียนรู้ออนไลน์ได้ที่เว็บไซต์ฟรี เช่น Lichess.org หรือ Chess.com.


# 2. การจัดบอร์ดหมากรุก (ทีละขั้นตอน)

ก่อนที่จะเรียนรู้วิธีการเดินหมาก มาตั้งค่าบอร์ดให้ถูกต้องกันก่อน

  1. การวางแนวบอร์ด

    • ช่องที่มุมขวาล่างควรเป็นช่องสีอ่อน (ขาว) สำหรับผู้เล่นทั้งสอง
  2. แถวหลัง (แถวที่ใกล้กับผู้เล่นแต่ละคนมากที่สุด) – จากซ้ายไปขวา:

    • เรือ – ม้า – บิชอป – ควีน – คิง – บิชอป – ม้า – เรือ
    • วิธีง่ายๆ ในการจำ: "ควีนอยู่ในสีของเธอ"
      • ควีนขาวอยู่ในช่องสีอ่อน
      • ควีนดำอยู่ในช่องสีเข้ม
  3. แถวที่สอง (แถวที่สอง)

    • วางพอน 8 ตัว ไว้หน้าหมากหลัก

โดยสรุป ในแต่ละด้าน:

  • แถวที่ 1: ร ม บ ค ค บ ม ร
  • แถวที่ 2: พ พ พ พ พ พ พ พ

แผนภาพออนไลน์:


# 3. วิธีการเดินหมากแต่ละตัว

# 3.1 พอน

  • เดินไปข้างหน้าเท่านั้น (ไม่เคยถอยหลัง)
  • ในการเดินครั้งแรก พอนสามารถเดินได้:
    • หนึ่งช่องไปข้างหน้า หรือ
    • สองช่องไปข้างหน้า (หากทั้งสองช่องว่าง)
  • หลังจากนั้น เพียงหนึ่งช่องไปข้างหน้า
  • พอนจับแนวทแยง: หนึ่งช่องไปข้างหน้าทางซ้ายหรือขวา

กฎพิเศษของพอน:

  1. En Passant

    • หากพอนของศัตรูเดินสองช่องจากช่องเริ่มต้นและลงจอดข้างพอนของคุณ คุณสามารถจับมันได้ราวกับว่ามันเดินเพียงหนึ่งช่อง
    • สิ่งนี้จะต้องทำทันทีในตาต่อไป มิฉะนั้นสิทธิ์จะสูญเสียไป
  2. โปรโมชั่น

    • หากพอนไปถึงแถวสุดท้าย (ด้านตรงข้ามของกระดาน) จะต้องได้รับการโปรโมทเป็น:
      • ควีน, เรือ, บิชอป หรือ ม้า (โดยทั่วไปคือควีน)
    • นี่คือวิธีการที่ควีนใหม่ปรากฏในเกม

# 3.2 เรือ

  • เดินเป็นเส้นตรง:
    • แนวนอน (ซ้าย/ขวา)
    • แนวตั้ง (ขึ้น/ลง)
  • สามารถเดินได้หลายช่องเท่าที่ว่าง
  • ทรงพลังมากในหลักและแถวที่เปิดอยู่

# 3.3 บิชอป

  • เดินแนวทแยง ได้หลายช่องเท่าที่ว่าง
  • บิชอปแต่ละตัวจะอยู่ในสีเดียวตลอดทั้งเกม
    • หนึ่งตัวในช่องสีอ่อนและหนึ่งตัวในช่องสีเข้ม

# 3.4 ควีน

  • หมากที่ทรงพลังที่สุด
  • รวมการเคลื่อนไหวของเรือ + บิชอป:
    • จำนวนช่องใดก็ได้: ทั้ง ในแนวตรง และ แนวทแยง

# 3.5 ม้า

  • เดินในรูปแบบตัว "L":
    • สองช่องในทิศทางเดียว + หนึ่งช่องในแนวตั้ง
    • หรือหนึ่งช่องในทิศทางเดียว + สองช่องในแนวตั้ง
  • ม้าเป็นหมากตัวเดียวที่สามารถกระโดดข้ามหมากตัวอื่นได้
  • จับหมากในช่องที่ลงจอด

# 3.6 คิง

  • หมากที่สำคัญที่สุด (การเสียคิงจากการรุกฆาตหมายความว่าคุณแพ้เกม)
  • เดินหนึ่งช่องในทิศทางใดก็ได้:
    • ขึ้น ลง ซ้าย ขวา หรือ แนวทแยง
  • ไม่สามารถ:
    • เดินเข้ารุก (ช่องที่ถูกโจมตีโดยหมากของศัตรู)
    • อยู่ในรุก
    • ผ่านการรุกระหว่างการ Rock

การเดินพิเศษ: Rock (อธิบายในส่วนด้านล่าง)


# 4. วิธีเริ่มต้นเกมหมากรุก

# 4.1 ใครเดินก่อน?

  • หมากสีขาวเดินก่อน
  • หลังจากนั้น ผู้เล่นจะผลัดกันเดินทีละตา

# 4.2 "การเดิน" ในหมากรุกคืออะไร?

การเดินคือเมื่อคุณ:

  • เลือกหมากตัวหนึ่งของคุณ และ
  • เดินไปยังช่องที่ถูกต้องตามกฎหมาย ตามการเดินและกฎของหมากตัวนั้น

คุณไม่สามารถ:

  • เดินผ่านหมากตัวอื่น (ยกเว้นม้า)
  • เดินทับหมากของตัวเอง
  • เดินที่ทำให้คิงของคุณอยู่ในรุก

# 5. การรุกและการรุกฆาต (Check and Checkmate)

# 5.1 การรุก (Check)

คิงของคุณอยู่ในรุก เมื่อถูกโจมตีโดยตรง โดยหมากของศัตรู

หากอยู่ในรุก คุณต้องออกจากรุกทันที โดย:

  1. ย้ายคิง ไปยังช่องที่ปลอดภัย
  2. จับหมากที่โจมตี (หากถูกกฎหมาย)
  3. ขวางการโจมตีด้วยหมากตัวอื่น (หากการโจมตีมาจากหมากที่เลื่อนได้ เช่น บิชอป เรือ หรือ ควีน)

หากคุณไม่สามารถ ทำสิ่งเหล่านี้ได้ แสดงว่าเป็นการรุกฆาต


# 5.2 การรุกฆาต (Checkmate)

การรุกฆาต เกิดขึ้นเมื่อ:

  • คิงของคุณอยู่ในรุก และ
  • คุณไม่มีการเดินที่ถูกกฎหมายเพื่อหลบหนี

ผลลัพธ์: เกมจบลง และผู้เล่นที่คิงอยู่ในรุกฆาตแพ้


# 5.3 เสมอ (Stalemate) (การเสมอที่สำคัญ)

เสมอ คือการเสมอกัน (ไม่มีใครชนะ) และเกิดขึ้นเมื่อ:

  • ถึงตาที่คุณต้องเดิน
  • คุณไม่มีการเดินที่ถูกกฎหมาย
  • คิงของคุณไม่ได้อยู่ในรุก

ผู้เล่นใหม่มักจะสับสนระหว่างการเสมอกับการรุกฆาต ความแตกต่างที่สำคัญ: ในการเสมอ คิงของคุณปลอดภัย แต่ไม่สามารถเดินได้ ในการรุกฆาต คิงของคุณถูกโจมตี


# 6. กฎพิเศษของหมากรุก

# 6.1 การ Rock (ความปลอดภัยของคิง + การเปิดใช้งานเรือ)

การ Rock คือการเดินที่คุณย้ายคิงและเรือของคุณ ในเวลาเดียวกัน เป็นการเดินเพียงครั้งเดียวในเกมที่คุณย้ายหมากสองตัวของคุณในตาเดียว

มีสองประเภท:

  • Rock ทางด้านคิง (O-O)

    • คิงเดินสองช่องไปยังเรือทางด้านคิง
    • เรือนั้นกระโดดข้ามคิงและลงจอดในช่องข้างคิง
  • Rock ทางด้านควีน (O-O-O)

    • คิงเดินสองช่องไปยังเรือทางด้านควีน
    • เรือนั้นกระโดดข้ามคิงและลงจอดในช่องข้างคิงในด้านตรงข้าม

เงื่อนไขสำหรับการ Rock:

  1. คิงและเรือต้องไม่เคยเดินมาก่อน
  2. ต้องไม่มีหมากอยู่ระหว่างคิงและเรือ
  3. คิงต้องไม่อยู่ในรุก
  4. คิงต้องไม่เดินผ่านช่องที่ถูกโจมตี
  5. คิงต้องไม่จบในช่องที่ถูกโจมตี

โดยทั่วไปการ Rock จะทำในช่วงต้นของเกม:

  • เพื่อซ่อนคิงอย่างปลอดภัย ไว้ด้านหลังพอน
  • เพื่อเปิดใช้งานเรือไปยังศูนย์กลาง

สำหรับแผนภาพและตัวอย่างเชิงโต้ตอบ โปรดดู:


# 6.2 En Passant (ทบทวน)

En passant คือการจับพอนพิเศษ:

  • หากพอนของศัตรูเดินไปข้างหน้าสองช่องจากแถวเริ่มต้นและลงจอดข้างพอนของคุณ คุณสามารถจับมันได้ราวกับว่ามันเดินเพียง หนึ่งช่อง
  • จะต้องทำเฉพาะในตาต่อไปของคุณเท่านั้น มิฉะนั้นสิทธิ์จะสูญเสียไป

# 6.3 การโปรโมทพอน (ทบทวน)

เมื่อพอนของคุณไปถึงแถวที่ 8 (สำหรับสีขาว) หรือแถวที่ 1 (สำหรับสีดำ) จะต้องได้รับการโปรโมทเป็น:

  • ควีน (พบบ่อยที่สุด)
  • เรือ
  • บิชอป
  • ม้า

คุณสามารถมีควีนหลายตัวบนกระดานได้


# 7. กลยุทธ์หมากรุกพื้นฐานสำหรับผู้เริ่มต้น

การรู้กฎเป็นเพียงจุดเริ่มต้น คุณต้องมีกลยุทธ์ในการชนะ หลักการพื้นฐานเหล่านี้ใช้ได้ในเกือบทุกเกม

# 7.1 ควบคุมศูนย์กลาง

สี่ช่องกลางคือ d4, d5, e4 และ e5

  • พยายามควบคุมและยึดครองศูนย์กลางด้วยพอนและหมากของคุณ
  • การควบคุมศูนย์กลางทำให้หมากของคุณมีความคล่องตัวและมีตัวเลือกในการโจมตีมากขึ้น

การเดินพอนเปิดเกมทั่วไป:

  • สำหรับสีขาว: 1. e4 หรือ 1. d4
  • สำหรับสีดำ: ตอบสนองด้วย ...e5, ...c5, ...d5 ฯลฯ

# 7.2 พัฒนาหมากของคุณ

"พัฒนา" หมายถึงการย้ายหมากของคุณจากแถวหลัง ไปยังช่องที่ใช้งานอยู่

นิสัยที่ดี:

  • พัฒนาม้าและบิชอป ของคุณในช่วงต้น
  • โดยทั่วไปม้าจะไปที่ f3, c3 (สำหรับสีขาว) หรือ f6, c6 (สำหรับสีดำ)
  • อย่าย้ายหมากตัวเดิมหลายครั้งในการเปิดเกม เว้นแต่จะมีเหตุผลที่ชัดเจน
  • หลีกเลี่ยงการนำควีนของคุณออกมาเร็วเกินไป เธออาจถูกไล่ล่าและเสียเวลา

# 7.3 รักษาความปลอดภัยให้คิงของคุณ

  • Rock ตั้งแต่เนิ่นๆ โดยทั่วไปใน 10 ตาแรก
  • หลีกเลี่ยงการเปิดเผยคิงของคุณโดยการดันพอนจำนวนมากด้านหน้าเขา

# 7.4 อย่าให้หมากฟรี

หมากแต่ละตัวมีมูลค่าพื้นฐาน:

  • พอน = 1
  • ม้า = 3
  • บิชอป = 3
  • เรือ = 5
  • ควีน = 9

ค่าเหล่านี้ไม่ได้เป็นค่าสัมบูรณ์ แต่มีประโยชน์ในการประเมินการแลกเปลี่ยน โดยทั่วไป:

  • อย่าแลกเปลี่ยนหมากที่มีค่า กับหมากที่มูลค่าน้อยกว่า เว้นแต่คุณจะมีเหตุผลที่ดี
  • ระวังหมากที่ "แขวน" อยู่ (หมากที่ไม่ได้ป้องกัน)

# 7.5 มองหากลยุทธ์ง่ายๆ

กลยุทธ์คือชุดการเดินระยะสั้น ที่ช่วยให้คุณได้รับวัตถุหรือรุกฆาต

รูปแบบทั่วไป:

  • ส้อม (Fork) – หมากตัวหนึ่งโจมตีหมากของศัตรูสองตัว (หรือมากกว่า) ในเวลาเดียวกัน
  • ตรึง (Pin) – หมากตัวหนึ่งไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เพราะมีหมากที่มีค่ามากกว่าอยู่ด้านหลัง
  • เสียบ (Skewer) – คล้ายกับการตรึง แต่หมากที่มีค่ามากกว่าจะอยู่ด้านหน้า
  • การโจมตีที่เปิดเผย (Discovered attack) – การย้ายหมากตัวหนึ่งจะเปิดเผยการโจมตีจากหมากอีกตัว

คุณสามารถฝึกฝนกลยุทธ์ได้ฟรีที่นี่:


# 8. ช่วงต่างๆ ของเกม: การเปิดเกม กลางเกม และท้ายเกม

# 8.1 การเปิดเกม

เป้าหมายของคุณในการเปิดเกม:

  1. ควบคุมศูนย์กลาง
  2. พัฒนาหมาก
  3. Rock คิง
  4. เชื่อมต่อเรือ (ล้างแถวหลัง)

การเปิดเกมทั่วไปสำหรับผู้เริ่มต้น:

  • สำหรับสีขาว:

    • Italian Game: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4
    • Queen's Gambit: 1. d4 d5 2. c4
  • สำหรับสีดำ:

    • Against 1.e4:
      • ...e5 (Open Games),
      • ...c5 (Sicilian Defense – ขั้นสูงกว่า)
    • Against 1.d4:
      • ...d5 (Queen's Gambit Declined),
      • ...Nf6 (Indian Defenses)

สำหรับบทเรียนการเปิดเกมที่มีโครงสร้าง โปรดดู:


# 8.2 กลางเกม

ในกลางเกม ทั้งสองฝ่ายได้พัฒนาและ Rock แล้ว งานหลักของคุณ:

  • ปรับปรุงกิจกรรมของหมากของคุณ (ช่องที่ดีกว่า)
  • ประสานงานการโจมตีคิงของศัตรู หรือพอนที่อ่อนแอ
  • ตระหนักถึงการโจมตีทางยุทธวิธี (ส้อม, ตรึง, การเสียสละ)

สร้างแผนโดยพิจารณาจาก:

  • ช่องที่อ่อนแอ (ช่องที่ไม่สามารถป้องกันได้ด้วยพอน)
  • หลักที่เปิดสำหรับเรือ
  • เส้นทแยงมุมสำหรับบิชอปและควีน

# 8.3 ท้ายเกม

ท้ายเกม เริ่มต้นเมื่อมีหมากเหลือน้อยบนกระดาน

หลักการสำคัญ:

  • ในท้ายเกมหลายเกม คิงจะกลายเป็นหมากเชิงรุก ดังนั้นให้นำเขาไปที่ศูนย์กลาง
  • พยายามสร้างพอนที่เดินผ่าน (passed pawn) (พอนที่ไม่มีพอนของศัตรูอยู่ในไฟล์หรือไฟล์ที่อยู่ติดกัน)
  • เรียนรู้การรุกฆาตพื้นฐาน:
    • คิง + ควีน vs. คิง
    • คิง + เรือ vs. คิง
    • คิง + 2 เรือ vs. คิง

แหล่งข้อมูล:


# 9. รูปแบบการรุกฆาตง่ายๆ ที่ผู้เริ่มต้นทุกคนควรรู้

# 9.1 การรุกฆาตแถวหลัง (Back-Rank Checkmate)

เกิดขึ้นเมื่อ:

  • คิงของศัตรูติดอยู่ในแถวหลัง โดยพอนของตัวเอง
  • เรือหรือควีนรุกฆาตตามแถวนั้น

ตัวอย่าง:

  • หากคิงอยู่ใน g8 และมีพอนใน g7 และ h7 คุณมักจะสามารถรุกฆาตได้หากคุณสามารถวางเรือใน e8 หรือ d8 (ได้รับการปกป้อง)

# 9.2 การรุกฆาตด้วยสองเรือ

ใช้สองเรือเพื่อกักขัง คิงของศัตรู:

  1. ตัดคิงด้วยเรือลำหนึ่ง
  2. ย้ายเรืออีกลำไปยังแถว/หลักที่ใกล้กว่า และดำเนินการรุกต่อไป
  3. ลดขนาด "กล่อง" ลงจนกว่าจะรุกฆาต

# 9.3 ควีน + คิง vs คิง

แนวคิดทั่วไป:

  1. ใช้ควีน เพื่อบังคับให้คิงของศัตรูไปที่ขอบกระดาน
  2. นำคิง ของคุณเข้ามาใกล้
  3. รุกฆาตโดยใช้การรุกที่ประสานกัน

ฝึกฝนรูปแบบเหล่านี้สองสามครั้ง แล้วคุณจะสามารถจบรอบจริงได้ง่ายขึ้นมาก


# 10. ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ผู้เริ่มต้นควรหลีกเลี่ยง

  1. นำควีนออกมาเร็วเกินไป

    • เสียเวลาถูกไล่ล่าโดยหมากตัวเล็ก
  2. ไม่ Rock

    • การปล่อยให้คิงของคุณอยู่ตรงกลางเป็นอันตรายหากตำแหน่งเปิดขึ้น
  3. ย้ายหมากตัวเดิมซ้ำๆ ในการเปิดเกม

    • พัฒนาหมากทั้งหมดของคุณอย่างรวดเร็ว
  4. เพิกเฉยต่อภัยคุกคามของคู่ต่อสู้

    • ถามตัวเองเสมอว่า "คู่ต่อสู้ของฉันกำลังโจมตีอะไร?"
  5. หวังสิ่งที่ดีที่สุด

    • อย่าวางใจใน "บางทีพวกเขาอาจจะไม่เห็น"