Willkommen! Wenn du lernen möchtest, wie man einen Rubik's Cube (3x3) löst, ist diese schrittweise Anleitung für Anfänger genau das Richtige für dich. Keine fortgeschrittenen mathematischen Kenntnisse oder Speedcubing-Tricks erforderlich, nur ein wenig Geduld und Übung.


# Was du lernen wirst

Am Ende dieser Anleitung wirst du in der Lage sein:

  • Die grundlegende Notation für die Bewegungen des Würfels zu verstehen
  • Den Würfel Schicht für Schicht zu lösen
  • Einige einfache Algorithmen zu merken
  • Konstant von einem gemischten zu einem gelösten Würfel zu gelangen

Du kannst diese Anleitung mit jedem Standard 3x3 Rubik's Cube (offiziell oder generisch) befolgen.

Für zusätzliche visuelle Hilfe kombiniere diese Anleitung mit einem interaktiven Simulator wie dem offiziellen Rubik's-Tutorial oder einem Online-Cube wie CubeSolver.app.


# 1. Rubik's Cube-Grundlagen und Farbrichtlinien

Bevor du Algorithmen ausführst, musst du verstehen, wie der Würfel aufgebaut ist.

# 1.1 Teile eines 3x3 Würfels

Dein Würfel hat drei Arten von Teilen:

  • Mittelstücke (insgesamt 6)

    • Jeweils 1 Aufkleber
    • Sie bewegen sich niemals relativ zueinander
    • Sie definieren die Farbe jeder Seite (weiße Seite, gelbe Seite usw.)
  • Kantenteile (insgesamt 12)

    • Jeweils 2 Aufkleber
    • Befinden sich zwischen zwei Mitten
  • Eckteile (insgesamt 8)

    • Jeweils 3 Aufkleber
    • Befinden sich an den Ecken zwischen drei Mitten

Da die Mitten fixiert sind, liegt Weiß immer gegenüber von Gelb und Rot liegt immer gegenüber von Orange (bei einem Standardfarbschema). Blau und Grün liegen sich ebenfalls gegenüber.


# 2. Bewegungsnotation (Wie man Algorithmen liest)

Algorithmen werden mit Buchstaben geschrieben, die die Drehungen der Seiten beschreiben. Du benötigst nur ein kleines Set:

  • Seiten

    • R = Rechte Seite (Right)
    • L = Linke Seite (Left)
    • U = Obere Seite (Up)
    • D = Untere Seite (Down)
    • F = Vordere Seite (Front)
    • B = Hintere Seite (Back)
  • Rotationstypen

    • Ein einzelner Buchstabe (z. B. R) = 90°-Drehung im Uhrzeigersinn
    • Ein Buchstabe mit einem Apostroph (z. B. R') = 90°-Drehung gegen den Uhrzeigersinn
    • Ein Buchstabe mit 2 (z. B. R2) = 180°-Drehung (die Richtung spielt keine Rolle)

„Im Uhrzeigersinn“ und „gegen den Uhrzeigersinn“ sind definiert, als ob du direkt auf diese Seite schaust.

Beispiel: R U R' U' bedeutet:

  1. Drehe die rechte Seite im Uhrzeigersinn
  2. Drehe die obere Seite im Uhrzeigersinn
  3. Drehe die rechte Seite gegen den Uhrzeigersinn
  4. Drehe die obere Seite gegen den Uhrzeigersinn

Du kannst animierte Erklärungen der Notation im J Perm's Beginner's Guide sehen (beliebt bei Cubern).


# 3. Überblick über die Anfängermethode (Schicht für Schicht)

Wir werden den Würfel in 7 Hauptschritten lösen:

  1. Löse das weiße Kreuz
  2. Löse die weißen Ecken (beende die erste Schicht)
  3. Löse die Kanten der zweiten Schicht
  4. Mache ein gelbes Kreuz auf der Oberseite
  5. Orientiere die gelbe Seite (drehe alle gelben Aufkleber nach oben)
  6. Positioniere (vertausche) die gelben Ecken
  7. Positioniere (vertausche) die gelben Kanten (beende den Würfel)

Du musst dir nur einige kurze Algorithmen merken, die immer wieder verwendet werden.


# 4. Schritt 1 – Löse das weiße Kreuz

Ziel: Erstelle ein weißes „Plus“-Zeichen auf der weißen Seite, wobei die Farben der Kanten mit den seitlichen Mitten übereinstimmen.

# 4.1 Wähle Weiß als Startfarbe

Die meisten Tutorials beginnen mit Weiß, aber jede Farbe funktioniert. Wir gehen davon aus, dass Weiß deine Unterseite oder Oberseite ist, je nachdem, was sich für dich am angenehmsten anfühlt. Anfänger halten Weiß oft unten und arbeiten „nach oben“.

# 4.2 Baue das weiße Kreuz (unter Ignorierung der Seitenfarben)

Erstelle zunächst einfach ein weißes Kreuz auf der weißen Seite – kümmere dich noch nicht darum, ob die Seitenfarben übereinstimmen.

  • Finde die vier weißen Kantenteile (Teile mit 2 Farben, davon eine weiß)
  • Drehe die Seiten, um diese Kanten auf die weiße Seite zu bringen, sodass sie ein Kreuz bilden

# 4.3 Korrigiere die Seitenfarben des Kreuzes

Ordne nun die Kanten des Kreuzes mit den mittleren Farben jeder Seite aus:

  1. Halte den Würfel mit dem weißen Kreuz unten.
  2. Schau dir eine weiße Kante an. Wenn das Teil beispielsweise weiß-rot ist, finde die rote Mitte.
  3. Drehe die mittlere Schicht (ohne die Unterseite zu bewegen), sodass der rote Teil der Kante unter der roten Mitte ausgerichtet ist.
  4. Wenn sich der weiße Aufkleber dieser Kante noch nicht unten, sondern an der Seite befindet, verwende einfache Drehungen, um ihn umzuklappen (bringe die Kante beispielsweise in die obere Schicht, richte sie aus und setze sie dann ein).

Wiederhole dies für alle 4 weißen Kanten, bis:

  • Die weiße Seite ein perfektes Kreuz hat
  • Jede der 4 Kanten des Kreuzes mit der angrenzenden mittleren Farbe übereinstimmt

Dieser Schritt ist weitgehend intuitiv; drehe vorsichtig und experimentiere.


# 5. Schritt 2 – Löse die weißen Ecken (Beende die erste Schicht)

Ziel: Platziere die vier weißen Eckteile so, dass:

  • Die weiße Seite vollständig gelöst ist
  • Die erste Schicht (Seitenfarben) ebenfalls mit jeder Mitte übereinstimmt

# 5.1 Finde weiße Eckteile in der oberen Schicht

Jede weiße Ecke hat Weiß + 2 weitere Farben (z. B. weiß-rot-blau). Arbeite mit der weißen Seite auf der Unterseite.

  1. Schau dir die obere Schicht an und finde eine weiße Ecke (Weiß an der Seite oder oben).
  2. Identifiziere ihre drei Farben. Zum Beispiel: weiß-rot-blau.
  3. Positioniere sie über der richtigen Position: zwischen den roten und blauen Mitten.

# 5.2 Verwende den Rechts-Algorithmus

Wir werden einen einfachen Algorithmus verwenden, um die Ecke einzusetzen, ohne das Kreuz zu zerstören.

Rechts-Algorithmus (um eine Ecke von der oberen Schicht auf die rechte Seite zu bringen):

R U R' U'

Schritte:

  1. Halte den Würfel so, dass sich die Zielposition vorne-rechts-unten befindet.
  2. Wenn sich die weiße Ecke in der oberen Schicht über dieser Position befindet, wiederhole R U R' U', bis die Ecke korrekt platziert ist (Weiß unten, Seitenfarben passend zu den Mitten).

# 5.3 Wenn sich die Ecke an der falschen Stelle unten befindet

Wenn sich eine weiße Ecke in der unteren Schicht, aber an der falschen Stelle befindet, bringe sie wieder nach oben:

  • Führe R U R' U' ein- oder zweimal aus, wobei sich diese Ecke an der Position vorne-rechts-unten befindet.
  • Setze sie dann mit demselben Algorithmus wieder korrekt ein.

Mache dies für alle 4 Ecken, bis:

  • Die gesamte weiße Seite gelöst ist
  • Die erste Schicht um die weiße Seite alle passenden Farben hat

# 6. Schritt 3 – Löse die Kanten der zweiten (mittleren) Schicht

Ziel: Löse die vier Kanten der mittleren Schicht und bilde die ersten beiden vollständig gelösten Schichten.

Schaue auf die obere Schicht (Gelb oben). Ignoriere Kanten mit Gelb – diese sind für die letzte Schicht. Du willst Kanten ohne Gelb.

# 6.1 Positioniere eine Kante unter ihrer korrekten Mitte

  1. Finde eine Kante in der oberen Schicht ohne Gelb, z. B. rot-grün.
  2. Drehe die obere Schicht (U), bis die vordere Farbe mit ihrer Mitte übereinstimmt.
    • Beispiel: Wenn die Mitte der Vorderseite rot ist, richte das Rot dieser Kante unter der roten Mitte aus.

Jetzt entscheidest du, ob sie nach links oder rechts gehen soll.

# 6.2 Die Kante geht nach rechts: Verwende „Rechts einsetzen“

Wenn die andere Farbe (oberer Aufkleber) zur rechten Seite gehört, verwende:

Rechts einsetzen Algorithmus:

U R U' R' U' F' U F

Dies bewegt die vordere obere Kante auf die rechte Seite der mittleren Schicht.

# 6.3 Die Kante geht nach links: Verwende „Links einsetzen“

Wenn die andere Farbe zur linken Seite gehört, verwende:

Links einsetzen Algorithmus:

U' L' U L U F U' F'

Dies bewegt die vordere obere Kante auf die linke Seite der mittleren Schicht.

Wiederholen:

  1. Finde eine obere Kante ohne Gelb
  2. Richte sie mit ihrer vorderen Mitte aus
  3. Überprüfe, ob sie nach links oder rechts gehört
  4. Wende je nach Bedarf Rechts einsetzen oder Links einsetzen an

Fahre fort, bis die 4 Kanten der mittleren Schicht gelöst sind und die ersten beiden Schichten abgeschlossen sind.


# 7. Schritt 4 – Mache das gelbe Kreuz auf der Oberseite

Ziel: Verwandle die gesamte obere Schicht (gelbe Seite) in mindestens ein gelbes Kreuz (ignoriere die Ecken vorerst).

Halte den Würfel mit Gelb oben.

Du siehst möglicherweise eines dieser Muster:

  • Nur ein einzelner gelber Punkt (keine Kanten)
  • Eine gelbe „L“-Form
  • Eine gelbe Linie (durch die Mitte)
  • Ein gelbes Kreuz (bereits fertig)

Wir verwenden einen Algorithmus wiederholt:

Gelbes Kreuz Algorithmus (F R U R' U' F')

F R U R' U' F'

# 7.1 Wenn du einen Punkt hast (nur die gelbe Mitte)

  • Halte den Würfel auf beliebige Weise (Gelb oben)
  • Mache: F R U R' U' F'
  • Du erhältst eine L-Form

# 7.2 Wenn du eine L-Form hast

  • Halte den Würfel so, dass sich das L oben links befindet (wie ein umgekehrtes „L“ oder eine Eckform)
  • Mache: F R U R' U' F'
  • Du erhältst eine Linie

# 7.3 Wenn du eine Linie hast

  • Halte den Würfel so, dass die Linie horizontal ist (von links nach rechts)
  • Mache: F R U R' U' F'
  • Du hast jetzt ein gelbes Kreuz

Wenn du bereits ein gelbes Kreuz hast, kannst du diesen Schritt überspringen.


# 8. Schritt 5 – Löse die gesamte gelbe Seite (Orientiere die gelben Ecken)

Ziel: Drehe alle gelben Eckaufkleber nach oben, sodass die gesamte Oberseite gelb ist. Die Ecken können sich vorerst an den falschen Positionen befinden; die Ausrichtung ist alles, was uns wichtig ist.

Wir verwenden den „Sune-Orientierungsalgorithmus“:

Sune-Algorithmus (R U R' U R U2 R')

R U R' U R U2 R'

Schritte:

# 8.1 Finde eine Ecke mit Gelb auf der Oberseite

Manchmal hast du keine korrekt ausgerichteten Ecken; das ist in Ordnung, fahre trotzdem fort.

  1. Halte den Würfel mit Gelb oben.
  2. Suche nach einer Ecke, die bereits Gelb oben hat. Wenn du eine findest, halte sie vorne-rechts-oben.

# 8.2 Wende Sune wiederholt an

Wende mit dieser Ecke vorne-rechts-oben an:

R U R' U R U2 R'

  • Wenn die oberste Schicht noch nicht vollständig gelb ist, drehe nur die oberste Seite (U) in eine neue Ausrichtung und wiederhole den Algorithmus erneut, wobei du das Gelb immer oben behältst.

Du musst diesen Algorithmus möglicherweise mehrmals (2 bis 6 Mal) ausführen, bis die gesamte Oberseite gelb ist.

Wichtig:

  • Drehe nur die oberste Schicht zwischen den Wiederholungen des Algorithmus.
  • Halte deinen Griff konstant: die weiße Seite nach unten, die gelbe Seite nach oben.

Nach Abschluss ist die gesamte Oberseite gelb, aber die Seiten der obersten Schicht sehen möglicherweise durcheinander aus. Das ist beabsichtigt.


# 9. Schritt 6 – Positioniere (Vertausche) die gelben Ecken

Ziel: Bringe alle gelben Ecken an ihre korrekten Positionen relativ zu den Seitenfarben. Die Oberseite bleibt gelb, wir bewegen nur die Ecken.

# 9.1 Finde eine korrekte Ecke

Schaue dir die Ecken der obersten Schicht an und überprüfe ihre Seitenfarben:

  • Eine Ecke ist korrekt, wenn ihre drei Farben mit den drei mittleren Farben um sie herum übereinstimmen, unabhängig von der Drehrichtung (sie sind bereits korrekt gedreht, da wir sie ausgerichtet haben).

Wenn du mindestens eine korrekte Ecke hast, halte den Würfel so, dass sich die korrekte Ecke vorne-rechts-oben befindet.

Wenn keine korrekt aussieht, fahre einfach mit dem Algorithmus aus einer beliebigen Ausrichtung fort: Eine korrekte Ecke erscheint im nächsten Zyklus.

# 9.2 Algorithmus zum Vertauschen der Ecken

Verwende diesen Algorithmus, um die drei anderen Ecken zu drehen:

Algorithmus zum Vertauschen der Ecken (U R U' L' U R' U' L)

U R U' L' U R' U' L

Nachdem du dies ausgeführt hast:

  • Überprüfe, wie viele Ecken sich jetzt an den richtigen Stellen befinden.
  • Wenn nicht alle 4 korrekt sind, halte wieder eine korrekte Ecke vorne-rechts-oben und wiederhole den Algorithmus.

Wiederhole dies, bis alle vier gelben Ecken an den richtigen Stellen sind (alle Seiten der oberen Ecken stimmen mit ihren mittleren Farben überein).


# 10. Schritt 7 – Positioniere (Vertausche) die gelben Kanten (Letzter Schritt)

Ziel: Bringe die vier gelben Kanten an die richtige Stelle, um den Würfel vollständig zu lösen.

An diesem Punkt:

  • Die weiße Seite und die ersten beiden Schichten sind gelöst
  • Die gelbe Seite ist vollständig gelb
  • Die gelben Ecken befinden sich an den richtigen Stellen
  • Nur die gelben Kanten können ausgetauscht oder um die Oberseite gedreht werden

# 10.1 Suche nach einer korrekten gelben Kante

Mit Gelb oben:

  • Überprüfe jede gelbe Kante: Stimmt sie mit den beiden mittleren Farben überein, zwischen denen sie sich befindet?
    • Beispiel: Wenn sich eine gelb-rote Kante zwischen den gelben und roten Mitten befindet und der rote Aufkleber zur roten Seite zeigt, ist sie korrekt.

Wenn du eine korrekte Kante hast, halte den Würfel so, dass sich die korrekte Kante hinten (B) befindet.

Wenn keine Kante korrekt aussieht, wähle eine beliebige Ausrichtung und führe den Algorithmus einmal aus; du erhältst dann mindestens eine korrekte Kante.

# 10.2 Algorithmus zum Zyklieren der Kanten

Verwende diesen Algorithmus, um drei Kanten um die oberste Schicht zu drehen:

Algorithmus zum Vertauschen der Kanten (R U R' U R U2 R' U)

R U R' U R U2 R' U

Nach der Ausführung:

  • Überprüfe, wie viele Kanten jetzt korrekt platziert sind.
  • Wenn alle 4 korrekt sind, ist der Würfel gelöst.
  • Suche andernfalls erneut nach einer korrekten Kante, halte sie hinten und führe den Algorithmus erneut aus.

Du musst dies möglicherweise 1 bis 3 Mal ausführen.

Wenn alle Kanten mit ihren Mitten übereinstimmen, ist dein Rubik's Cube vollständig gelöst.


# 11. Häufige Fehler und Tipps für Anfänger

# 11.1 Verlust des weißen Kreuzes

Wenn du immer wieder dein Kreuz oder deine gelösten Teile verlierst:

  • Halte den Würfel immer in einer festen Ausrichtung (z. B. Weiß unten, Grün vorne).
  • Vermeide es, die Seiten nach dem Zufallsprinzip zu drehen, sobald du anfängst, Algorithmen zu verwenden.
  • Übe nur das weiße Kreuz wiederholt, bis du es schnell und selbstbewusst kannst.

# 11.2 Vergessen von Algorithmen

Konzentriere dich darauf, jeweils nur einen neuen Algorithmus zu lernen:

  1. Übe R U R' U', bis es sich natürlich anfühlt.
  2. Übe F R U R' U' F'.
  3. Übe R U R' U R U2 R' usw.

Du kannst einen kleinen Spickzettel ausdrucken oder schreiben oder eine klare Referenz markieren, z. B.:

# 11.3 Übung hilft der Geschwindigkeit

Sobald du den Würfel konsistent lösen kannst:

  • Stoppe dich mit einer Stoppuhr auf deinem Telefon oder Apps wie CS Timer (cstimer.net).
  • Lerne Fingertricks: drehe mit deinen Fingern, nicht mit deiner ganzen Hand.
  • Später kannst du fortgeschrittene Methoden wie CFOP oder Roux für Speedcubing erkunden.

# 12. FAQ: Lösen eines Rubik's Cube

# Wie lange dauert es, einen Rubik's Cube zu lösen zu lernen?

Mit dieser Anfängermethode lernen viele Menschen, den Würfel in 1 bis 3 Tagen gelegentlicher Übung zu lösen. Es kann einige Wochen dauern, bis man Auflösungen in weniger als einer Minute erreicht.

# Muss ich viele Algorithmen auswendig lernen?

Für diese Anfängermethode benötigst du nur etwa 6 bis 7 kurze Algorithmen, die meisten mit weniger als 8 Zügen:

  • R U R' U'
  • U R U' R' U' F' U F
  • U' L' U L U F U' F'
  • F R U R' U' F'
  • R U R' U R U2 R'
  • U R U' L' U R' U' L
  • R U R' U R U2 R' U

# Wird diese Methode meine gelösten Teile durcheinander bringen?

Wenn du die Algorithmen genau ausführst und die korrekte Ausrichtung beibehältst (Weiß unten, Gelb oben, Vorderseite fixiert), werden sie das, was bereits gelöst ist, nicht dauerhaft zerstören. Wenn etwas schief geht, überprüfe sorgfältig, ob du jede Bewegung korrekt und in der richtigen Reihenfolge ausgeführt hast.


# 13. Wohin als Nächstes

Sobald du den Würfel mit dieser Methode konsistent lösen kannst, kannst du:

  • Das vollständige CFOP für schnellere Auflösungen lernen (mehr Algorithmen, aber viel schneller)
  • Versuchen, F2L-Paare (First Two Layers) zu lösen
  • Mit anderen Puzzles experimentieren (2x2, 4x4, Pyraminx usw.)
  • Fortgeschrittene Tutorials von YouTubern ansehen, wie z. B.

Wenn du diese Seite beim Üben geöffnet lässt, wiederhole jeden Schritt, bis er sich natürlich anfühlt. In kurzer Zeit wirst du in der Lage sein, einen Rubik's Cube aus jeder beliebigen Mischung zu lösen: ein lustiger Partytrick und ein ausgezeichnetes Gehirntraining.