¡Bienvenido! Si quieres aprender cómo resolver un Cubo de Rubik (3x3) desde cero, este método para principiantes paso a paso es para ti. No se requiere matemática avanzada ni trucos de speedcubing, solo algo de paciencia y práctica.
# Lo Que Aprenderás
Al final de esta guía, podrás:
- Entender la notación básica utilizada para los movimientos del cubo
- Saber cómo resolver el cubo capa por capa
- Memorizar algunos algoritmos simples
- Ser capaz de pasar de un cubo revuelto a resuelto consistentemente
Puedes seguir esta guía con cualquier Cubo de Rubik 3x3 estándar (oficial o de marca genérica).
Para obtener ayuda visual adicional, combina esta guía con un simulador interactivo como el tutorial oficial de Rubik o un cubo en línea como CubeSolver.app.
# 1. Fundamentos del Cubo de Rubik y Reglas de Color
Antes de hacer algoritmos, debes comprender cómo está estructurado el cubo.
# 1.1 Piezas en un Cubo 3x3
Tu cubo tiene tres tipos de piezas:
-
Piezas centrales (6 en total)
- 1 pegatina cada una
- Nunca se mueven entre sí
- Definen el color de cada cara (cara blanca, cara amarilla, etc.)
-
Piezas de arista (12 en total)
- 2 pegatinas cada una
- Se sitúan entre dos centros
-
Piezas de esquina (8 en total)
- 3 pegatinas cada una
- Se sitúan en las esquinas entre tres centros
Debido a que los centros están fijos, el blanco siempre está opuesto al amarillo y el rojo siempre está opuesto al naranja (en un esquema de color estándar). El azul y el verde también son opuestos.
# 2. Notación de Movimientos (Cómo Leer Algoritmos)
Los algoritmos se escriben usando letras que describen los giros de las caras. Solo necesitas un pequeño conjunto:
-
Caras
- R = Cara Derecha (Right)
- L = Cara Izquierda (Left)
- U = Cara Superior (Up)
- D = Cara Inferior (Down)
- F = Cara Frontal (Front)
- B = Cara Trasera (Back)
-
Tipos de Giro
- Una letra sola (p. ej.,
R) = giro de 90° en sentido horario - Una letra con apóstrofe (p. ej.,
R') = giro de 90° en sentido antihorario - Una letra con
2(p. ej.,R2) = giro de 180° (la dirección no importa)
- Una letra sola (p. ej.,
“Sentido horario” y “sentido antihorario” se definen como si estuvieras mirando directamente a esa cara.
Ejemplo:
R U R' U' significa:
- Girar la cara Derecha en sentido horario
- Girar la cara Superior en sentido horario
- Girar la cara Derecha en sentido antihorario
- Girar la cara Superior en sentido antihorario
Puedes ver explicaciones animadas de la notación en la guía para principiantes de J Perm (popular entre los cuberos).
# 3. Descripción General del Método para Principiantes (Capa por Capa)
Resolveremos el cubo en 7 pasos principales:
- Resolver la cruz blanca
- Resolver las esquinas blancas (completar la primera capa)
- Resolver las aristas de la segunda capa
- Hacer una cruz amarilla en la parte superior
- Orientar la cara amarilla (girar todas las pegatinas amarillas hacia arriba)
- Posicionar (permutar) las esquinas amarillas
- Posicionar (permutar) las aristas amarillas (terminar el cubo)
Solo necesitas recordar unos pocos algoritmos cortos, que se utilizan una y otra vez.
# 4. Paso 1 – Resolver la Cruz Blanca
Objetivo: Crear un signo “más” blanco en la cara blanca, con los colores de las aristas que coincidan con los centros laterales.
# 4.1 Elegir el Blanco como Color de Inicio
La mayoría de los tutoriales comienzan con blanco, pero cualquier color funciona. Asumiremos que el blanco es tu parte inferior o superior, lo que te resulte más cómodo. Los principiantes a menudo sostienen el blanco en la parte inferior y trabajan “hacia arriba”.
# 4.2 Construir la Cruz Blanca (Ignorando los Colores Laterales)
Primero, simplemente haz una cruz blanca en la cara blanca; no te preocupes todavía si los colores laterales coinciden.
- Encuentra las cuatro piezas de arista blancas (piezas con 2 colores, uno de ellos blanco)
- Gira las caras para llevar estas aristas a la cara blanca de modo que formen una cruz
# 4.3 Corregir los Colores Laterales de la Cruz
Ahora alinea las aristas de la cruz con los colores centrales en cada lado:
- Sostén el cubo con la cruz blanca en la parte inferior.
- Mira una arista blanca. Por ejemplo, si la pieza es blanco-rojo, encuentra el centro rojo.
- Gira la capa intermedia (sin mover la parte inferior) para que la parte roja de la arista se alinee debajo del centro rojo.
- Si la pegatina blanca de esa arista no está ya en la parte inferior sino en el lateral, usa giros simples para voltearla hacia abajo (por ejemplo, lleva la arista a la capa superior, alinéala y luego insértala).
Repite para las 4 aristas blancas hasta que:
- La cara blanca tenga una cruz perfecta
- Cada una de las 4 aristas de la cruz coincida con el color central adyacente
Este paso es en gran medida intuitivo; gira suavemente y experimenta.
# 5. Paso 2 – Resolver las Esquinas Blancas (Completar la Primera Capa)
Objetivo: Colocar las cuatro piezas de esquina blancas de modo que:
- La cara blanca esté completamente resuelta
- La primera capa (colores laterales) también coincida con cada centro
# 5.1 Encontrar Piezas de Esquina Blancas en la Capa Superior
Cada esquina blanca tiene blanco + 2 otros colores (p. ej., blanco-rojo-azul). Trabaja con la cara blanca en la parte inferior.
- Mira la capa superior y encuentra una esquina blanca (blanco en el lateral o en la parte superior).
- Identifica sus tres colores. Por ejemplo: blanco-rojo-azul.
- Posiciónala encima de la ubicación correcta: entre los centros rojo y azul.
# 5.2 Usar el Algoritmo de la Mano Derecha
Usaremos un algoritmo simple para insertar la esquina sin romper la cruz.
Algoritmo de la mano derecha (para llevar una esquina de la capa superior a la parte derecha):
R U R' U'
Pasos:
- Sostén el cubo de modo que la ranura objetivo esté en frente-derecha-abajo.
- Si la esquina blanca está en la capa superior encima de esa ranura, repite
R U R' U'hasta que la esquina esté colocada correctamente (blanco en la parte inferior, colores laterales que coincidan con los centros).
# 5.3 Si la Esquina Está en el Lugar Incorrecto en la Parte Inferior
Si una esquina blanca está en la capa inferior pero incorrecta, vuélvela a llevar a la parte superior:
- Haz
R U R' U'una o dos veces con esa esquina en la ranura frente-derecha-abajo. - Luego insértala nuevamente correctamente usando el mismo algoritmo.
Haz esto para las 4 esquinas hasta que:
- Toda la cara blanca esté resuelta
- La primera capa alrededor de la cara blanca tenga todos los colores coincidentes
# 6. Paso 3 – Resolver las Aristas de la Segunda (Intermedia) Capa
Objetivo: Resolver las cuatro aristas de la capa intermedia, formando las dos primeras capas completamente resueltas.
Mira la capa superior (amarillo en la parte superior). Ignora las aristas con amarillo; esas son para la última capa. Quieres aristas sin amarillo.
# 6.1 Posicionar una Arista Debajo de Su Centro Correcto
- Encuentra una arista en la capa superior sin amarillo, por ejemplo, rojo-verde.
- Gira la capa superior (U) hasta que el color frontal coincida con su centro.
- Ejemplo: Si el centro de la cara frontal es rojo, alinea el rojo de esa arista debajo del centro rojo.
Ahora decides si debe ir a la izquierda o a la derecha.
# 6.2 La Arista Va a la Derecha: Usar la “Inserción Derecha”
Si el otro color (pegatina superior) pertenece a la cara derecha, usa:
Algoritmo de Inserción Derecha:
U R U' R' U' F' U F
Esto mueve la arista frontal-superior hacia abajo al lado derecho de la capa intermedia.
# 6.3 La Arista Va a la Izquierda: Usar la “Inserción Izquierda”
Si el otro color pertenece a la cara izquierda, usa:
Algoritmo de Inserción Izquierda:
U' L' U L U F U' F'
Esto mueve la arista frontal-superior hacia abajo al lado izquierdo de la capa intermedia.
Repetir:
- Encuentra una arista superior sin amarillo
- Alinéala con su centro frontal
- Comprueba si pertenece a la izquierda o a la derecha
- Aplica
Inserción DerechaoInserción Izquierdasegún sea necesario
Continúa hasta que las 4 aristas de la capa intermedia estén resueltas y las dos primeras capas estén completas.
# 7. Paso 4 – Hacer la Cruz Amarilla en la Parte Superior
Objetivo: Convertir toda la capa superior (cara amarilla) en al menos una cruz amarilla (ignora las esquinas por ahora).
Sostén el cubo con amarillo en la parte superior.
Puedes ver uno de estos patrones:
- Solo un punto amarillo (sin aristas)
- Una forma de “L” amarilla
- Una línea amarilla (a través del centro)
- Una cruz amarilla (ya hecha)
Usamos un algoritmo repetidamente:
Algoritmo de la Cruz Amarilla (F R U R' U' F')
F R U R' U' F'
# 7.1 Si Tienes un Punto (Solo Centro Amarillo)
- Sostén el cubo de cualquier manera (amarillo en la parte superior)
- Haz:
F R U R' U' F' - Obtendrás una forma de L
# 7.2 Si Tienes una Forma de L
- Sostén el cubo de modo que la L esté en la parte superior izquierda (como una “L” al revés o forma de esquina)
- Haz:
F R U R' U' F' - Obtendrás una línea
# 7.3 Si Tienes una Línea
- Sostén el cubo de modo que la línea sea horizontal (de izquierda a derecha)
- Haz:
F R U R' U' F' - Ahora tendrás una cruz amarilla
Si ya tienes una cruz amarilla, puedes saltarte este paso.
# 8. Paso 5 – Resolver Toda la Cara Amarilla (Orientar las Esquinas Amarillas)
Objetivo: Girar todas las pegatinas de las esquinas amarillas hacia la parte superior, de modo que toda la cara superior sea amarilla. Las esquinas pueden estar en las posiciones incorrectas por ahora; la orientación es lo único que nos importa.
Usaremos el “algoritmo de orientación Sune”:
Algoritmo Sune (R U R' U R U2 R')
R U R' U R U2 R'
Pasos:
# 8.1 Encontrar una Esquina con Amarillo en la Parte Superior
A veces no tendrás ninguna esquina orientada correctamente; está bien, aun así, procede.
- Sostén el cubo con amarillo en la parte superior.
- Busca una esquina que ya tenga amarillo en la parte superior. Si encuentras una, mantenla en frente-derecha-arriba.
# 8.2 Aplicar Sune Repetidamente
Con esa esquina en frente-derecha-arriba, aplica:
R U R' U R U2 R'
- Si la capa superior aún no es completamente amarilla, gira solo la cara superior (U) a una nueva orientación y repite el algoritmo nuevamente, siempre manteniendo el amarillo en la parte superior.
Es posible que debas hacer este algoritmo múltiples veces (2–6 veces) hasta que toda la cara superior sea amarilla.
Importante:
- Solo gira la capa superior entre repeticiones del algoritmo.
- Mantén tu agarre constante: cara blanca hacia abajo, amarilla hacia arriba.
Una vez hecho esto, la parte superior está completamente amarilla, pero los lados de la capa superior pueden verse revueltos. Eso es de esperar.
# 9. Paso 6 – Posicionar (Permutar) las Esquinas Amarillas
Objetivo: Colocar todas las esquinas amarillas en sus posiciones correctas con relación a los colores laterales. La parte superior permanecerá amarilla, solo movemos las esquinas.
# 9.1 Encontrar una Esquina Correcta
Mira las esquinas de la capa superior y comprueba sus colores laterales:
- Una esquina es correcta si sus tres colores coinciden con los tres colores centrales que la rodean, independientemente del giro (ya están giradas correctamente ya que las orientamos).
Si tienes al menos una esquina correcta, sostén el cubo de modo que esa esquina correcta esté en frente-derecha-arriba.
Si ninguna parece correcta, simplemente continúa con el algoritmo desde cualquier orientación; una esquina correcta aparecerá en el siguiente ciclo.
# 9.2 Algoritmo de Permutación de Esquinas
Usa este algoritmo para ciclar las otras tres esquinas:
Algoritmo de Permutación de Esquinas (U R U' L' U R' U' L)
U R U' L' U R' U' L
Después de realizar esto:
- Comprueba cuántas esquinas están ahora en los lugares correctos.
- Si no las 4 son correctas, nuevamente sostén una correcta en frente-derecha-arriba y repite el algoritmo.
Repite hasta que las cuatro esquinas amarillas estén en las ubicaciones correctas (todos los lados de las esquinas superiores coincidan con sus colores centrales).
# 10. Paso 7 – Posicionar (Permutar) las Aristas Amarillas (Paso Final)
Objetivo: Colocar las cuatro aristas amarillas en el lugar correcto para resolver el cubo por completo.
En este punto:
- La cara blanca y las dos primeras capas están resueltas
- La cara amarilla es completamente amarilla
- Las esquinas amarillas están en los lugares correctos
- Solo las aristas amarillas pueden estar intercambiadas o giradas alrededor de la parte superior
# 10.1 Buscar una Arista Amarilla Correcta
Con amarillo en la parte superior:
- Comprueba cada arista amarilla: ¿coincide con ambos colores centrales entre los que se encuentra?
- Ejemplo: Si una arista amarilla-roja se encuentra entre los centros amarillo y rojo, y la pegatina roja mira hacia el lado rojo, es correcta.
Si tienes una arista correcta, sostén el cubo de modo que esa arista correcta esté en la parte posterior (B).
Si ninguna arista parece correcta, elige cualquier orientación y haz el algoritmo una vez; entonces obtendrás al menos una arista correcta.
# 10.2 Algoritmo de Ciclo de Aristas
Usa este algoritmo para ciclar tres aristas alrededor de la capa superior:
Algoritmo de Permutación de Aristas (R U R' U R U2 R' U)
R U R' U R U2 R' U
Después de ejecutar:
- Comprueba cuántas aristas están ahora colocadas correctamente.
- Si las 4 son correctas, el cubo está resuelto.
- Si no, nuevamente encuentra una arista correcta, mantenla en la parte posterior y haz el algoritmo nuevamente.
Es posible que debas realizar esto 1–3 veces.
Cuando todas las aristas se alineen con sus centros, tu Cubo de Rubik estará completamente resuelto.
# 11. Errores Comunes de Principiantes y Consejos
# 11.1 Perder la Cruz Blanca
Si sigues perdiendo tu cruz o piezas resueltas:
- Siempre sostén el cubo en una orientación fija (p. ej., blanco en la parte inferior, verde al frente).
- Evita girar las caras al azar una vez que empieces a usar algoritmos.
- Practica solo la cruz blanca repetidamente hasta que puedas hacerlo de forma rápida y segura.
# 11.2 Olvidar Algoritmos
Concéntrate en aprender solo un algoritmo nuevo a la vez:
- Practica
R U R' U'hasta que se sienta natural. - Practica
F R U R' U' F'. - Practica
R U R' U R U2 R', etc.
Puedes imprimir o escribir una pequeña hoja de trucos, o marcar una referencia clara como:
# 11.3 La Práctica Ayuda a Acelerar
Una vez que puedas resolver el cubo de manera constante:
- Mídete el tiempo con un temporizador de teléfono o aplicaciones como CS Timer (cstimer.net).
- Aprende trucos con los dedos: gira con los dedos, no con toda la mano.
- Más adelante, puedes explorar métodos avanzados como CFOP o Roux para speedcubing.
# 12. Preguntas Frecuentes: Resolver un Cubo de Rubik
# ¿Cuánto tiempo se tarda en aprender a resolver un Cubo de Rubik?
Con este método para principiantes, muchas personas aprenden a resolver el cubo en 1–3 días de práctica casual. Obtener resoluciones en menos de 1 minuto puede llevar algunas semanas.
# ¿Necesito memorizar muchos algoritmos?
Para este método para principiantes, solo necesitas alrededor de 6–7 algoritmos cortos, la mayoría de menos de 8 movimientos:
R U R' U'U R U' R' U' F' U FU' L' U L U F U' F'F R U R' U' F'R U R' U R U2 R'U R U' L' U R' U' LR U R' U R U2 R' U
# ¿Este método revuelve mis piezas resueltas?
Si ejecutas los algoritmos exactamente y mantienes la orientación correcta (blanco abajo, amarillo arriba, frente fijo), no romperán permanentemente lo que ya está resuelto. Si algo parece incorrecto, comprueba cuidadosamente que hayas hecho cada movimiento correctamente y en el orden correcto.
# 13. A Dónde Ir Después
Una vez que puedas resolver el cubo consistentemente con este método, puedes:
- Aprender CFOP completo para resoluciones más rápidas (más algoritmos, pero mucho más rápido)
- Probar el emparejamiento F2L (Primeras Dos Capas)
- Experimentar con otros rompecabezas (2x2, 4x4, Pyraminx, etc.)
- Ver tutoriales avanzados de YouTubers como
Si mantienes esta página abierta mientras practicas, repite cada paso hasta que se sienta natural. En poco tiempo, podrás resolver un Cubo de Rubik desde cualquier revuelto, un truco de fiesta divertido y un gran ejercicio mental.