ようこそ!もしあなたがルービックキューブ(3x3)の解き方を最初から学びたいなら、このステップバイステップの初心者向けメソッドがおすすめです。高度な数学やスピードキュービングのトリックは必要ありません。必要なのは、少しの忍耐と練習だけです。


# 何を学ぶか

このガイドを終えるまでに、あなたは以下のことができるようになります。

  • キューブの動きに使われる基本的な記号法を理解する
  • キューブを層ごとに解く方法を知っている
  • いくつかの簡単なアルゴリズムを覚える
  • スクランブルされたキューブから解決された状態まで、一貫して移行できる

どんな標準的な3x3ルービックキューブ(公式またはジェネリックブランド)でも、このガイドに従うことができます。

より視覚的な補助が必要な場合は、このガイドと、ルービックの公式チュートリアルのようなインタラクティブなシミュレーターや、CubeSolver.appのようなオンラインキューブを組み合わせてください。


# 1. ルービックキューブの基本と色のルール

アルゴリズムを実行する前に、キューブの構造を理解する必要があります。

# 1.1 3x3キューブのピース

あなたのキューブには3種類のピースがあります。

  • センターピース(合計6個)

    • 各1つのステッカー
    • それらは互いに対して決して移動しません
    • 各面の色の定義(白色面、黄色面など)
  • エッジピース(合計12個)

    • 各2つのステッカー
    • 2つのセンターの間に位置する
  • コーナーピース(合計8個)

    • 各3つのステッカー
    • 3つのセンターの間の角に位置する

センターは固定されているため、白は常に黄色の反対側にあり、赤は常にオレンジの反対側にあります(標準的な配色の場合)。青と緑も反対です。


# 2. ムーブ記号法(アルゴリズムの読み方)

アルゴリズムは、面の回転を表す文字を使用して記述されます。必要なのは、小さなセットだけです。

    • R = 右面
    • L = 左面
    • U = 上面(上面)
    • D = 下面(底面)
    • F = 前面
    • B = 後面
  • 回転の種類

    • 文字単独(例:R)= 90°時計回り回転
    • アポストロフィ付きの文字(例:R')= 90°反時計回り回転
    • 2付きの文字(例:R2)= 180°回転(方向は関係ありません)

「時計回り」および「反時計回り」は、その面を直接見ているかのように定義されます。

例: R U R' U' の意味:

  1. 面を時計回りに回転させる
  2. 面を時計回りに回転させる
  3. 面を反時計回りに回転させる
  4. 面を反時計回りに回転させる

アニメーションによる記号法の説明は、J Permの初心者向けガイド(キューバーに人気)で見ることができます。


# 3. 初心者向けメソッドの概要(層別)

キューブを7つの主要なステップで解決します。

  1. 白い十字を解く
  2. 白い角を解く(最初の層を完成させる)
  3. 2番目の層のエッジを解く
  4. 上に黄色の十字を作る
  5. 黄色の面の向きを揃える(すべての黄色のステッカーを上に向ける)
  6. 黄色の角を配置する(並べ替える)
  7. 黄色のエッジを配置する(並べ替える)(キューブを完成させる)

必要なのは、いくつかの短いアルゴリズムを覚えて、何度も使用することです。


# 4. ステップ1 – 白い十字を解く

目標:白い面に白い「プラス」記号を作り、エッジの色が側面のセンターと一致するようにします。

# 4.1 開始色として白を選択する

ほとんどのチュートリアルはから始まりますが、どの色でも機能します。ここでは、白があなたの底または上であると仮定します。初心者はしばしば白を底に持ち、「上」に向かって作業します。

# 4.2 白い十字を構築する(側面の色を無視する)

まず、白い面に白い十字を作るだけです。側面の色が一致するかどうかはまだ気にしないでください。

  • 4つの白いエッジピース(2つの色があり、そのうちの1つが白いピース)をすべて見つけます
  • 面を回転させて、これらのエッジを白い面に移動させ、十字を形成するようにします

# 4.3 十字の側面の色を修正する

次に、十字のエッジを各側のセンターの色に合わせます。

  1. 白い十字がになるようにキューブを持ちます。
  2. 1つの白いエッジを見ます。たとえば、ピースが白-赤の場合、赤いセンターを見つけます。
  3. 中間層を回転させて(底を動かさずに)、エッジの赤い部分が赤いセンターの下に揃うようにします。
  4. そのエッジの白いステッカーがすでに底にない場合は、簡単な回転を使用して下に反転させます(たとえば、エッジを最上層に移動し、位置を合わせ、挿入します)。

以下になるまで、4つの白いエッジすべてについて繰り返します。

  • 白い面に完璧な十字がある
  • 4つの十字のエッジのそれぞれが、隣接するセンターの色と一致する

このステップはほとんど直感的です。そっと回転させて実験してください。


# 5. ステップ2 – 白い角を解く(最初の層を完成させる)

目標:次のようになるように4つの白い角のピースを配置します。

  • 白い面が完全に解決される
  • 最初の層(側面の色)も各センターと一致する

# 5.1 最上層で白い角のピースを見つける

白い角には、白+他の2色(例:白-赤-青)があります。白い面をにして作業します。

  1. 最上層を見て、白い角を見つけます(側面または上に白い)。
  2. その3つの色を識別します。例:白-赤-青
  3. 正しい場所の上に配置します:赤と青のセンターの間。

# 5.2 右手アルゴリズムを使用する

十字を壊さずに角を挿入するための簡単なアルゴリズムを使用します。

右手アルゴリズム(角を最上層から右側に移動させる):

R U R' U'

手順:

  1. ターゲットスロットが前面-右-底になるようにキューブを持ちます。
  2. 白い角がそのスロットの上の最上層にある場合は、角が正しく配置されるまでR U R' U'を繰り返します(底に白、側面の色がセンターと一致)。

# 5.3 角が底の間違った場所にある場合

白い角が底の層にあるが間違っている場合は、最上部に戻します。

  • その角が前面-右-底のスロットにある状態で、R U R' U'を1回または2回実行します。
  • 次に、同じアルゴリズムを使用して再度適切に挿入します。

以下になるまで、4つの角すべてに対してこれを行います。

  • 白い面全体が解決される
  • 白い面の周りの最初の層のすべての色が一致する

# 6. ステップ3 – 2番目の(中間)層のエッジを解く

目標:4つの中間層のエッジすべてを解き、最初の2つの層を完全に解きます。

最上層(上に黄色)を見てください。黄色のあるエッジは無視してください。それらは最後の層のためのものです。 黄色がないエッジが必要です。

# 6.1 エッジを正しいセンターの下に配置する

  1. 黄色がない最上層のエッジを見つけます(例:赤-緑)。
  2. **最上層(U)**を回転させて、正面の色がセンターと一致するようにします。
    • 例:前面のセンターが赤の場合、そのエッジの赤を赤いセンターの下に揃えます。

次に、またはのどちらに行く必要があるかを決定します。

# 6.2 エッジが右に行く場合:「右挿入」を使用する

もう一方の色(上部のステッカー)がの面に属している場合は、次を使用します。

右挿入アルゴリズム:

U R U' R' U' F' U F

これにより、前面-上部のエッジが中間層の右側に移動します。

# 6.3 エッジが左に行く場合:「左挿入」を使用する

もう一方の色がの面に属している場合は、次を使用します。

左挿入アルゴリズム:

U' L' U L U F U' F'

これにより、前面-上部のエッジが中間層の左側に移動します。

繰り返し:

  1. 黄色がない上部のエッジを見つける
  2. 正面のセンターと揃える
  3. 左または右に属しているかどうかを確認する
  4. 必要に応じて右挿入または左挿入を適用する

4つの中間層のエッジすべてが解かれ、最初の2つの層が完成するまで続行します。


# 7. ステップ4 – 上に黄色の十字を作る

目標:最上層(黄色の面)全体を少なくとも黄色の十字にする(今のところ角は無視します)。

黄色を上にしてキューブを持ちます。

次のパターンのいずれかが表示される場合があります。

  • 単一の黄色のドットのみ(エッジなし)
  • 黄色の**「L」字型**
  • 黄色の(センターを横切る)
  • 黄色の十字(すでに完了)

1つのアルゴリズムを繰り返し使用します。

黄色の十字アルゴリズム(F R U R' U' F')

F R U R' U' F'

# 7.1 ドットがある場合(センターの黄色のみ)

  • キューブを任意の方法で持つ(黄色を上に)
  • 次を実行します:F R U R' U' F'
  • L字型になります

# 7.2 L字型がある場合

  • Lが左上になるようにキューブを持ちます(逆向きの「L」または角の形状のように)
  • 次を実行します:F R U R' U' F'
  • になります

# 7.3 線がある場合

  • 線が水平(左から右)になるようにキューブを持ちます
  • 次を実行します:F R U R' U' F'
  • 黄色の十字になります

すでに黄色の十字がある場合は、この手順をスキップできます。


# 8. ステップ5 – 黄色の面全体を解く(黄色の角の向きを揃える)

目標:すべての黄色の角のステッカーを上に向け、上面全体が黄色になるようにします。角は今のところ間違った位置にある可能性があります。向きを揃えることだけが重要です。

「Sune」の向きを揃えるアルゴリズムを使用します。

Suneアルゴリズム(R U R' U R U2 R')

R U R' U R U2 R'

手順:

# 8.1 上に黄色のある角を見つける

場合によっては、正しく向きが揃えられた角がない場合があります。それでも問題ありません。続行してください。

  1. 黄色を上にしてキューブを持ちます。
  2. すでに上に黄色のある角を探します。見つかった場合は、前面-右-上に保持します。

# 8.2 Suneを繰り返し適用する

その角が前面-右-上にある状態で、次を適用します。

R U R' U R U2 R'

  • 最上層がまだ完全に黄色でない場合は、**最上面のみを回転させ(U)**て新しい向きにし、常に黄色を上に保ちながら、アルゴリズムを再度繰り返します。

上面全体が黄色になるまで、このアルゴリズムを複数回(2〜6回)実行する必要がある場合があります。

重要:

  • アルゴリズムの繰り返しの間は、最上層のみを回転させます。
  • グリップを一定に保ちます—白い面を下、黄色を上にします。

完了すると、上面全体が黄色になりますが、上面の側面はスクランブルされているように見える場合があります。これは予想されます。


# 9. ステップ6 – 黄色の角を配置する(並べ替える)

目標:すべての黄色の角を側面の色の正しい位置に配置します。上面は黄色になります。角を移動させるだけです。

# 9.1 正しい角を見つける

最上層の角を見て、側面の色を確認します。

  • 角は、ねじれに関係なく、その3つの色がその周りの3つのセンターの色と一致する場合に正しいです(向きを揃えたので、すでに正しくねじられています)。

少なくとも1つの正しい角がある場合は、その正しい角が前面-右-上になるようにキューブを持ちます。

正しく見えるものがない場合は、任意の向きからアルゴリズムを続行するだけで、次のサイクルで1つの正しい角が表示されます。

# 9.2 角の並べ替えアルゴリズム

このアルゴリズムを使用して、他の3つの角を循環させます

角の並べ替えアルゴリズム(U R U' L' U R' U' L)

U R U' L' U R' U' L

これを実行した後:

  • 正しいスポットにある角の数を確認します。
  • 4つすべてが正しくない場合は、前面-右-上に正しいものを保持し、アルゴリズムを繰り返します。

4つすべての黄色の角が正しい場所にある(上面のすべての側面がセンターの色と一致する)まで繰り返します。


# 10. ステップ7 – 黄色のエッジを配置する(並べ替える)(最終ステップ)

目標:キューブを完全に解くために、4つの黄色のエッジすべてを正しい場所に配置します。

この時点で:

  • 白い面と最初の2つの層が解決される
  • 黄色の面は完全に黄色
  • 黄色の角が正しいスポットにある
  • 黄色のエッジのみがスワップまたは上面の周りで回転される

# 10.1 正しい黄色のエッジを探す

黄色を上にすると:

  • 各黄色のエッジを確認します—それが挟まれている両方のセンターの色と一致しますか?
    • 例:黄色-赤のエッジが黄色と赤のセンターの間にあり、赤いステッカーが赤い面を向いている場合、それは正しいです。

1つの正しいエッジがある場合は、その正しいエッジが**背面(B)**になるようにキューブを持ちます。

エッジが正しくない場合は、任意の向きを選択してアルゴリズムを1回実行します。次に、少なくとも1つの正しいエッジが表示されます。

# 10.2 エッジサイクルアルゴリズム

このアルゴリズムを使用して、上面の周りの3つのエッジを循環させます。

エッジの並べ替えアルゴリズム(R U R' U R U2 R' U)

R U R' U R U2 R' U

実行後:

  • 正しく配置されたエッジの数を確認します。
  • 4つすべてが正しければ、キューブは解決されます。
  • そうでない場合は、正しいエッジを再度見つけて背面に保持し、アルゴリズムを再度実行します。

これを1〜3回実行する必要がある場合があります。

すべてのエッジがセンターと整列すると、ルービックキューブは完全に解決されます


# 11. 一般的な初心者の間違いとヒント

# 11.1 白い十字を失う

十字または解かれたピースを失い続ける場合:

  • 常にキューブを固定された向きで保持します(例:白い面を下、緑の面を前面)。
  • アルゴリズムの使用を開始したら、ランダムに面を回転させないでください。
  • 白い十字だけをすばやく自信を持って実行できるようになるまで、繰り返し練習します。

# 11.2 アルゴリズムを忘れる

一度に1つの新しいアルゴリズムのみを学習することに集中します。

  1. R U R' U'が自然に感じられるまで練習します。
  2. F R U R' U' F'を練習します。
  3. R U R' U R U2 R'などを練習します。

小さなチートシートを印刷または作成するか、次のような明確なリファレンスをブックマークすることができます。

# 11.3 練習はスピードを向上させる

キューブを一貫して解決できるようになったら:

  • 携帯電話のタイマーまたはCS Timercstimer.net)のようなアプリで時間を計ります。
  • 指のトリックを学びます—手全体ではなく指で回転します。
  • 後で、スピードキュービングのためにCFOPRouxのような高度なメソッドを探索できます。

# 12. FAQ:ルービックキューブの解決

# ルービックキューブを解くことを学ぶのにどれくらい時間がかかりますか?

この初心者向けメソッドを使用すると、多くの人がカジュアルな練習の1〜3日でキューブを解くことを学びます。 1分未満で解決するには、数週間かかる場合があります。

# 多くのアルゴリズムを覚える必要がありますか?

この初心者向けメソッドでは、6〜7個の短いアルゴリズムのみが必要です。ほとんどが8ムーブ未満です。

  • R U R' U'
  • U R U' R' U' F' U F
  • U' L' U L U F U' F'
  • F R U R' U' F'
  • R U R' U R U2 R'
  • U R U' L' U R' U' L
  • R U R' U R U2 R' U

# このメソッドは解決されたピースをスクランブルしますか?

アルゴリズムを正確に実行し、正しい向き(白い面を下、黄色を上、正面を固定)を保つと、すでに解決されているものを恒久的に壊すことはありません。何か問題があるように見える場合は、各ムーブを正しく正しい順序で実行したことを注意深く確認してください。


# 13. 次のステップ

このメソッドでキューブを一貫して解くことができるようになったら、次のことができます。

  • より高速な解決のために完全なCFOPを学ぶ(より多くのアルゴリズムが必要ですが、はるかに高速です)
  • **F2L(最初の2つの層)**ペア解決を試す
  • 他のパズル(2x2、4x4、ピラミンクスなど)を試す
  • 次のようなYouTuberの高度なチュートリアルを見る

練習中にこのページを開いたままにして、自然に感じられるまで各ステップを繰り返します。短時間のうちに、スクランブルからルービックキューブを解くことができるようになります。これは楽しいパーティートリックであり、素晴らしい脳のトレーニングです。