ยินดีต้อนรับ! หากคุณต้องการเรียนรู้ วิธีการแก้ Rubik’s Cube (3x3) ตั้งแต่เริ่มต้น วิธีการสำหรับผู้เริ่มต้นทีละขั้นตอนนี้เหมาะสำหรับคุณ ไม่จำเป็นต้องใช้คณิตศาสตร์ขั้นสูงหรือเทคนิค speedcubing—เพียงแค่ความอดทนและการฝึกฝน
# สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้
เมื่อจบคู่มือนี้ คุณจะ:
- เข้าใจ สัญลักษณ์พื้นฐาน ที่ใช้สำหรับการเคลื่อนที่ของคิวบ์
- รู้ วิธีการแก้คิวบ์ทีละชั้น
- จดจำ อัลกอริทึมง่ายๆ ไม่กี่อย่าง
- สามารถเปลี่ยนจาก คิวบ์ที่สลับไปมาเป็นคิวบ์ที่แก้ได้ อย่างสม่ำเสมอ
คุณสามารถทำตามได้ด้วย Rubik’s Cube 3x3 มาตรฐานใดๆ (แบรนด์อย่างเป็นทางการหรือทั่วไป)
สำหรับความช่วยเหลือด้านภาพเพิ่มเติม ให้ใช้คู่มือนี้ร่วมกับโปรแกรมจำลองแบบโต้ตอบ เช่น บทช่วยสอนอย่างเป็นทางการของ Rubik หรือคิวบ์ออนไลน์เช่น CubeSolver.app
# 1. พื้นฐาน Rubik’s Cube และกฎสี
ก่อนทำอัลกอริทึม คุณต้องเข้าใจโครงสร้างของคิวบ์
# 1.1 ชิ้นส่วนบนคิวบ์ 3x3
คิวบ์ของคุณมีชิ้นส่วนสามประเภท:
-
ชิ้นส่วนตรงกลาง (ทั้งหมด 6 ชิ้น)
- สติกเกอร์ 1 อันต่อชิ้น
- พวกมัน ไม่เคยเคลื่อนที่สัมพันธ์กัน
- พวกมันกำหนดสีของแต่ละด้าน (ด้านสีขาว ด้านสีเหลือง ฯลฯ)
-
ชิ้นส่วนขอบ (ทั้งหมด 12 ชิ้น)
- สติกเกอร์ 2 อันต่อชิ้น
- วางอยู่ระหว่างสองชิ้นส่วนตรงกลาง
-
ชิ้นส่วนมุม (ทั้งหมด 8 ชิ้น)
- สติกเกอร์ 3 อันต่อชิ้น
- วางอยู่ที่มุมระหว่างสามชิ้นส่วนตรงกลาง
เนื่องจากชิ้นส่วนตรงกลางถูกตรึงไว้ สีขาวจะอยู่ตรงข้ามกับสีเหลืองเสมอ และ สีแดงจะอยู่ตรงข้ามกับสีส้มเสมอ (ในรูปแบบสีมาตรฐาน) สีน้ำเงินและสีเขียวก็เป็นสีตรงข้ามกันด้วย
# 2. สัญลักษณ์การเคลื่อนที่ (วิธีการอ่านอัลกอริทึม)
อัลกอริทึมเขียนโดยใช้ตัวอักษรที่อธิบายการหมุนของด้าน คุณต้องใช้เพียงชุดเล็กๆ:
-
ด้าน
- R = ด้านขวา
- L = ด้านซ้าย
- U = ด้านบน
- D = ด้านล่าง
- F = ด้านหน้า
- B = ด้านหลัง
-
ประเภทการหมุน
- ตัวอักษรตัวเดียว (เช่น
R) = หมุนตามเข็มนาฬิกา 90° - ตัวอักษรที่มีอะพอสทรอฟี (เช่น
R') = หมุนทวนเข็มนาฬิกา 90° - ตัวอักษรที่มี
2(เช่นR2) = หมุน 180° (ทิศทางไม่สำคัญ)
- ตัวอักษรตัวเดียว (เช่น
“ตามเข็มนาฬิกา” และ “ทวนเข็มนาฬิกา” ถูกกำหนด ราวกับว่าคุณกำลังมองตรงไปที่ด้านนั้น
ตัวอย่าง:
R U R' U' หมายถึง:
- หมุนด้าน ขวา ตามเข็มนาฬิกา
- หมุนด้าน บน ตามเข็มนาฬิกา
- หมุนด้าน ขวา ทวนเข็มนาฬิกา
- หมุนด้าน บน ทวนเข็มนาฬิกา
คุณสามารถดูคำอธิบายสัญลักษณ์แบบเคลื่อนไหวได้ใน คู่มือเริ่มต้นของ J Perm (เป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นคิวบ์)
# 3. ภาพรวมของวิธีการสำหรับผู้เริ่มต้น (ทีละชั้น)
เราจะแก้คิวบ์ใน 7 ขั้นตอนหลัก:
- แก้ ไม้กางเขนสีขาว
- แก้ มุมสีขาว (ทำให้ชั้นแรกสมบูรณ์)
- แก้ ขอบชั้นที่สอง
- สร้าง ไม้กางเขนสีเหลือง ด้านบน
- จัด ด้านสีเหลือง (หมุนสติกเกอร์สีเหลืองทั้งหมดขึ้น)
- จัดตำแหน่ง (เรียงสับเปลี่ยน) มุมสีเหลือง
- จัดตำแหน่ง (เรียงสับเปลี่ยน) ขอบสีเหลือง (จบการแก้คิวบ์)
คุณต้องจำ อัลกอริทึมสั้นๆ ไม่กี่อย่าง ที่ใช้ซ้ำแล้วซ้ำอีก
# 4. ขั้นตอนที่ 1 – แก้ไม้กางเขนสีขาว
เป้าหมาย: สร้าง เครื่องหมาย “บวก” สีขาว บนด้านสีขาว โดยที่ สีขอบตรงกับสีตรงกลางด้านข้าง
# 4.1 เลือกสีขาวเป็นสีเริ่มต้น
บทช่วยสอนส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วย สีขาว แต่สีใดก็ได้ผล เราจะถือว่าสีขาวเป็นด้านล่างหรือด้านบนของคุณ ไม่ว่าคุณจะรู้สึกสบายกว่ากัน ผู้เริ่มต้นมักจะถือสีขาว ไว้ด้านล่าง และทำงาน “ขึ้น”
# 4.2 สร้างไม้กางเขนสีขาว (ละเว้นสีด้านข้าง)
ขั้นแรก เพียงแค่สร้างไม้กางเขนสีขาวบนด้านสีขาว—อย่าเพิ่งกังวลว่าสีด้านข้างจะตรงกันหรือไม่
- ค้นหา ชิ้นส่วนขอบสีขาว ทั้งสี่ชิ้น (ชิ้นส่วนที่มี 2 สี หนึ่งในนั้นคือสีขาว)
- หมุนด้านเพื่อนำขอบเหล่านี้ไปที่ด้านสีขาวเพื่อให้เป็นรูปไม้กางเขน
# 4.3 แก้ไขสีด้านข้างของไม้กางเขน
ตอนนี้จัดขอบของไม้กางเขนให้ตรงกับ สีตรงกลาง ในแต่ละด้าน:
- ถือคิวบ์โดยให้ไม้กางเขนสีขาว อยู่ด้านล่าง
- ดูที่ขอบสีขาวอันหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หากชิ้นส่วนเป็น สีขาว-แดง ให้ค้นหา สีแดงตรงกลาง
- หมุน ชั้นกลาง (โดยไม่ขยับด้านล่าง) เพื่อให้ส่วนสีแดงของขอบตรงกับด้านล่างของสีแดงตรงกลาง
- หากสติกเกอร์สีขาวของขอบนั้นยังไม่อยู่ด้านล่าง แต่อยู่ด้านข้าง ให้ใช้การหมุนง่ายๆ เพื่อพลิกลง (ตัวอย่างเช่น นำขอบไปที่ชั้นบนสุด จัดให้ตรง แล้วใส่เข้าไป)
ทำซ้ำสำหรับขอบสีขาวทั้ง 4 จนกระทั่ง:
- ด้านสีขาวมี ไม้กางเขนที่สมบูรณ์แบบ
- ขอบไม้กางเขนทั้ง 4 แต่ละอันตรงกับ สีตรงกลางที่อยู่ติดกัน
ขั้นตอนนี้ส่วนใหญ่เป็นไปโดยสัญชาตญาณ หมุนเบาๆ และทดลอง
# 5. ขั้นตอนที่ 2 – แก้ไขมุมสีขาว (ทำให้ชั้นแรกสมบูรณ์)
เป้าหมาย: วาง ชิ้นส่วนมุมสีขาวทั้งสี่ เพื่อให้:
- ด้านสีขาวได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์
- ชั้นแรก (สีด้านข้าง) ก็ตรงกับแต่ละสีตรงกลางด้วย
# 5.1 ค้นหาชิ้นส่วนมุมสีขาวในชั้นบนสุด
มุมสีขาว แต่ละอันมีสีขาว + สีอื่นๆ อีก 2 สี (เช่น สีขาว-แดง-น้ำเงิน) ทำงานโดยให้ด้านสีขาว อยู่ด้านล่าง
- ดูที่ ชั้นบนสุด และค้นหามุมสีขาว (สีขาวอยู่ด้านข้างหรือด้านบน)
- ระบุสีทั้งสามของมัน ตัวอย่างเช่น: สีขาว-แดง-น้ำเงิน
- วางตำแหน่งไว้ เหนือตำแหน่งที่ถูกต้อง: ระหว่างสีแดงและสีน้ำเงินตรงกลาง
# 5.2 ใช้อัลกอริทึมมือขวา
เราจะใช้อัลกอริทึมง่ายๆ เพื่อใส่เข้าไปในมุมโดยไม่ทำลายไม้กางเขน
อัลกอริทึมมือขวา (เพื่อนำมุมจากชั้นบนสุดลงมาทางด้านขวา):
R U R' U'
ขั้นตอน:
- ถือคิวบ์เพื่อให้ช่องเป้าหมายอยู่ที่ ด้านหน้า-ขวา-ล่าง
- หากมุมสีขาวอยู่ใน ชั้นบนสุดเหนือช่องนั้น ให้ทำซ้ำ
R U R' U'จนกว่ามุมจะอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง (สีขาวอยู่ด้านล่าง สีด้านข้างตรงกับสีตรงกลาง)
# 5.3 หากมุมอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องที่ด้านล่าง
หากมุมสีขาวอยู่ใน ชั้นล่างแต่ผิด ให้นำกลับไปที่ด้านบน:
- ทำ
R U R' U'หนึ่งหรือสองครั้งโดยให้มุมนั้นอยู่ในช่องด้านหน้า-ขวา-ล่าง - จากนั้นใส่เข้าไปใหม่อีกครั้งโดยใช้อัลกอริทึมเดียวกัน
ทำเช่นนี้สำหรับทั้ง 4 มุมจนกระทั่ง:
- ด้านสีขาวทั้งหมดได้รับการแก้ไขแล้ว
- ชั้นแรกรอบด้านสีขาวมีสีที่ตรงกันทั้งหมด
# 6. ขั้นตอนที่ 3 – แก้ไขขอบชั้นที่สอง (กลาง)
เป้าหมาย: แก้ไข ขอบชั้นกลางทั้งสี่ สร้างสองชั้นแรกที่ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์
ดูที่ ชั้นบนสุด (สีเหลืองอยู่ด้านบน) ละเว้นขอบที่มีสีเหลือง—สิ่งเหล่านั้นมีไว้สำหรับชั้นสุดท้าย คุณต้องการ ขอบที่ไม่มีสีเหลือง
# 6.1 วางตำแหน่งขอบไว้ใต้สีตรงกลางที่ถูกต้อง
- ค้นหาขอบบนชั้นบนสุดที่ไม่มีสีเหลือง ตัวอย่างเช่น สีแดง-เขียว
- หมุน ชั้นบนสุด (U) จนกว่า สีด้านหน้าจะตรงกับสีตรงกลาง
- ตัวอย่าง: หากสีตรงกลางด้านหน้าเป็นสีแดง ให้จัดสีแดงของขอบนั้นไว้ใต้สีแดงตรงกลาง
ตอนนี้คุณตัดสินใจว่าต้องไปทาง ซ้าย หรือ ขวา
# 6.2 ขอบไปทางขวา: ใช้ “ขวาใส่”
หากสีอื่น (สติกเกอร์ด้านบน) เป็นของด้าน ขวา ให้ใช้:
อัลกอริทึมขวาใส่:
U R U' R' U' F' U F
สิ่งนี้จะย้ายขอบด้านหน้า-ด้านบนลงไปทาง ด้านขวา ของชั้นกลาง
# 6.3 ขอบไปทางซ้าย: ใช้ “ซ้ายใส่”
หากสีอื่นเป็นของด้าน ซ้าย ให้ใช้:
อัลกอริทึมซ้ายใส่:
U' L' U L U F U' F'
สิ่งนี้จะย้ายขอบด้านหน้า-ด้านบนลงไปทาง ด้านซ้าย ของชั้นกลาง
ทำซ้ำ:
- ค้นหาขอบด้านบนที่ ไม่มีสีเหลือง
- จัดให้ตรงกับ สีตรงกลางด้านหน้า
- ตรวจสอบว่าขอบนั้นเป็นของด้านซ้ายหรือขวา
- ใช้
ขวาใส่หรือซ้ายใส่ตามความจำเป็น
ทำต่อไปจนกว่า ขอบชั้นกลางทั้ง 4 จะได้รับการแก้ไข และ สองชั้นแรก จะเสร็จสมบูรณ์
# 7. ขั้นตอนที่ 4 – สร้างไม้กางเขนสีเหลืองด้านบน
เป้าหมาย: เปลี่ยน ชั้นบนสุด ทั้งหมด (ด้านสีเหลือง) ให้เป็นอย่างน้อย ไม้กางเขนสีเหลือง (ละเว้นมุมไปก่อน)
ถือคิวบ์โดยให้ สีเหลืองอยู่ด้านบน
คุณอาจเห็นรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งเหล่านี้:
- เพียงแค่ จุดสีเหลืองจุดเดียว (ไม่มีขอบ)
- รูปตัว “L” สีเหลือง
- เส้น สีเหลือง (ข้ามตรงกลาง)
- ไม้กางเขน สีเหลือง (ทำเสร็จแล้ว)
เราใช้ อัลกอริทึมเดียว ซ้ำๆ:
อัลกอริทึมไม้กางเขนสีเหลือง (F R U R' U' F')
F R U R' U' F'
# 7.1 หากคุณมีจุด (เฉพาะสีเหลืองตรงกลาง)
- ถือคิวบ์แบบใดก็ได้ (สีเหลืองอยู่ด้านบน)
- ทำ:
F R U R' U' F' - คุณจะได้ รูปตัว L
# 7.2 หากคุณมีรูปตัว L
- ถือคิวบ์เพื่อให้ ตัว L อยู่ด้านบนซ้าย (เหมือนตัว “L” กลับด้านหรือรูปมุม)
- ทำ:
F R U R' U' F' - คุณจะได้ เส้น
# 7.3 หากคุณมีเส้น
- ถือคิวบ์เพื่อให้ เส้นอยู่ในแนวนอน (จากซ้ายไปขวา)
- ทำ:
F R U R' U' F' - ตอนนี้คุณจะมี ไม้กางเขนสีเหลือง
หากคุณมีไม้กางเขนสีเหลืองอยู่แล้ว คุณสามารถข้ามขั้นตอนนี้ได้
# 8. ขั้นตอนที่ 5 – แก้ไขด้านสีเหลืองทั้งหมด (จัดมุมสีเหลือง)
เป้าหมาย: หมุน สติกเกอร์มุมสีเหลืองทั้งหมดไปที่ด้านบน เพื่อให้ด้านบนทั้งหมดเป็นสีเหลือง มุมอาจอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องในตอนนี้ การจัดเรียงเป็นสิ่งที่เราใส่ใจเท่านั้น
เราจะใช้อัลกอริทึมการจัดเรียง “Sune”:
อัลกอริทึม Sune (R U R' U R U2 R')
R U R' U R U2 R'
ขั้นตอน:
# 8.1 ค้นหามุมที่มีสีเหลืองอยู่ด้านบน
บางครั้งคุณจะไม่มีมุมใดๆ ที่จัดเรียงอย่างถูกต้อง นั่นไม่เป็นไร—ยังคงดำเนินการต่อไป
- ถือคิวบ์โดยให้ สีเหลืองอยู่ด้านบน
- มองหามุมที่มี สีเหลืองอยู่ด้านบนแล้ว หากคุณพบ ให้วางไว้ที่ ด้านหน้า-ขวา-บน
# 8.2 ใช้ Sune ซ้ำๆ
โดยให้มุมนั้นอยู่ที่ ด้านหน้า-ขวา-บน ให้ใช้:
R U R' U R U2 R'
- หากชั้นบนสุดยังไม่เป็นสีเหลืองทั้งหมด ให้หมุนเฉพาะด้านบน (U) ไปเป็นการจัดเรียงใหม่ แล้วทำซ้ำอัลกอริทึมอีกครั้ง โดยให้สีเหลืองอยู่ด้านบนเสมอ
คุณอาจต้องทำอัลกอริทึมนี้ หลายครั้ง (2–6 ครั้ง) จนกว่าด้านบนทั้งหมดจะเป็นสีเหลือง
สำคัญ:
- หมุนเฉพาะ ชั้นบนสุด ระหว่างการทำซ้ำอัลกอริทึม
- จับให้มั่นคง—ด้านสีขาวลง ด้านสีเหลืองขึ้น
เมื่อทำเสร็จแล้ว ด้านบนทั้งหมดจะเป็นสีเหลือง แต่ ด้านข้างของชั้นบนสุดอาจดูสลับกัน นั่นเป็นเรื่องปกติ
# 9. ขั้นตอนที่ 6 – จัดตำแหน่ง (เรียงสับเปลี่ยน) มุมสีเหลือง
เป้าหมาย: นำ มุมสีเหลืองทั้งหมดไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง เมื่อเทียบกับสีด้านข้าง ด้านบนจะยังคงเป็นสีเหลือง เราเพียงแค่ขยับมุมไปรอบๆ
# 9.1 ค้นหามุมที่ถูกต้อง
ดูที่ มุมชั้นบนสุด และตรวจสอบสีด้านข้าง:
- มุมจะ ถูกต้อง หากสีทั้งสามตรงกับสีตรงกลางทั้งสามที่อยู่รอบๆ โดยไม่คำนึงถึงการบิด (มีการบิดอย่างถูกต้องแล้วเนื่องจากเราจัดเรียงไว้)
หากคุณมี มุมที่ถูกต้องอย่างน้อยหนึ่งมุม ให้ถือคิวบ์เพื่อให้มุมที่ถูกต้องนั้นอยู่ที่ ด้านหน้า-ขวา-บน
หากไม่มีมุมใดปรากฏว่าถูกต้อง เพียงทำตามอัลกอริทึมต่อไปจากการจัดเรียงใดๆ—มุมที่ถูกต้องอันหนึ่งจะปรากฏในรอบถัดไป
# 9.2 อัลกอริทึมการเรียงสับเปลี่ยนมุม
ใช้อัลกอริทึมนี้เพื่อ หมุนเวียนมุมอื่นๆ อีกสามมุม:
อัลกอริทึมการเรียงสับเปลี่ยนมุม (U R U' L' U R' U' L)
U R U' L' U R' U' L
หลังจากทำสิ่งนี้:
- ตรวจสอบว่ามีกี่มุมที่อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องในขณะนี้
- หากไม่ใช่ทั้ง 4 มุมถูกต้องอีกครั้ง ให้ถือมุมที่ถูกต้องไว้ที่ ด้านหน้า-ขวา-บน และทำซ้ำอัลกอริทึม
ทำซ้ำจนกว่า มุมสีเหลืองทั้งสี่จะอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง (ด้านทั้งหมดของมุมด้านบนตรงกับสีตรงกลาง)
# 10. ขั้นตอนที่ 7 – จัดตำแหน่ง (เรียงสับเปลี่ยน) ขอบสีเหลือง (ขั้นตอนสุดท้าย)
เป้าหมาย: วางขอบ สีเหลือง ทั้งสี่ไว้ในตำแหน่งที่ถูกต้องเพื่อแก้คิวบ์ให้สมบูรณ์
ณ จุดนี้:
- ด้านสีขาวและสองชั้นแรกได้รับการแก้ไขแล้ว
- ด้านสีเหลืองเป็นสีเหลืองสนิท
- มุมสีเหลืองอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง
- เฉพาะขอบสีเหลืองเท่านั้นที่อาจถูกสลับหรือหมุนไปรอบๆ ด้านบน
# 10.1 มองหาขอบสีเหลืองที่ถูกต้อง
โดยให้สีเหลืองอยู่ด้านบน:
- ตรวจสอบขอบสีเหลืองแต่ละอัน—ตรงกับสีตรงกลางทั้งสองที่อยู่ระหว่างหรือไม่?
- ตัวอย่าง: หากขอบสีเหลือง-แดงอยู่ระหว่างสีเหลืองและสีแดงตรงกลาง และสติกเกอร์สีแดงหันไปทางด้านสีแดง แสดงว่าถูกต้อง
หากคุณมี ขอบที่ถูกต้องอันหนึ่ง ให้ถือคิวบ์เพื่อให้ขอบที่ถูกต้องนั้นอยู่ที่ ด้านหลัง (B)
หาก ไม่มีขอบ ใดปรากฏว่าถูกต้อง ให้เลือกการจัดเรียงใดๆ และทำอัลกอริทึมหนึ่งครั้ง จากนั้นคุณจะได้ขอบที่ถูกต้องอย่างน้อยหนึ่งขอบ
# 10.2 อัลกอริทึมวงจรขอบ
ใช้อัลกอริทึมนี้เพื่อหมุนเวียนขอบสามขอบรอบชั้นบนสุด:
อัลกอริทึมการเรียงสับเปลี่ยนขอบ (R U R' U R U2 R' U)
R U R' U R U2 R' U
หลังจากดำเนินการ:
- ตรวจสอบว่ามีขอบกี่ขอบที่อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องในขณะนี้
- หากทั้ง 4 ถูกต้อง แสดงว่าคิวบ์ได้รับการแก้ไขแล้ว
- หากไม่ ให้ค้นหาขอบที่ถูกต้องอีกครั้ง ถือไว้ที่ ด้านหลัง แล้วทำอัลกอริทึมอีกครั้ง
คุณอาจต้องทำสิ่งนี้ 1–3 ครั้ง
เมื่อขอบทั้งหมดเรียงกันกับสีตรงกลาง Rubik’s Cube ของคุณได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์
# 11. ข้อผิดพลาดและเคล็ดลับทั่วไปสำหรับผู้เริ่มต้น
# 11.1 ทำไม้กางเขนสีขาวหาย
หากคุณทำไม้กางเขนหรือชิ้นส่วนที่แก้ไขแล้วหายไป:
- ถือคิวบ์ในทิศทางที่แน่นอนเสมอ (เช่น สีขาวอยู่ด้านล่าง สีเขียวอยู่ด้านหน้า)
- หลีกเลี่ยงการหมุนหน้าโดยสุ่มเมื่อคุณเริ่มใช้อัลกอริทึม
- ฝึกฝน เฉพาะไม้กางเขนสีขาว ซ้ำๆ จนกว่าคุณจะทำได้อย่างรวดเร็วและมั่นใจ
# 11.2 ลืมอัลกอริทึม
เน้นที่การเรียนรู้อัลกอริทึมใหม่ทีละครั้ง:
- ฝึกฝน
R U R' U'จนกว่าจะรู้สึกเป็นธรรมชาติ - ฝึกฝน
F R U R' U' F' - ฝึกฝน
R U R' U R U2 R'เป็นต้น
คุณสามารถพิมพ์หรือเขียนแผ่นโกงเล็กๆ หรือคั่นหน้าอ้างอิงที่ชัดเจน เช่น:
# 11.3 การฝึกฝนช่วยเพิ่มความเร็ว
เมื่อคุณสามารถแก้คิวบ์ได้อย่างสม่ำเสมอ:
- จับเวลาตัวเองด้วยตัวจับเวลาโทรศัพท์หรือแอป เช่น CS Timer (cstimer.net)
- เรียนรู้ เทคนิคนิ้ว—หมุนด้วยนิ้วของคุณ ไม่ใช่ทั้งมือ
- ในภายหลัง คุณสามารถสำรวจวิธีการขั้นสูง เช่น CFOP หรือ Roux สำหรับ speedcubing
# 12. คำถามที่พบบ่อย: การแก้ Rubik’s Cube
# ต้องใช้เวลานานเท่าใดในการเรียนรู้วิธีการแก้ Rubik’s Cube
ด้วยวิธีการสำหรับผู้เริ่มต้นนี้ หลายคนเรียนรู้วิธีการแก้คิวบ์ใน 1–3 วัน ของการฝึกฝนแบบสบายๆ การแก้ปัญหาภายใต้ 1 นาที อาจใช้เวลาไม่กี่สัปดาห์
# ฉันต้องจดจำอัลกอริทึมมากมายหรือไม่
สำหรับวิธีการสำหรับผู้เริ่มต้นนี้ คุณต้องใช้เพียงประมาณ 6–7 อัลกอริทึมสั้นๆ ส่วนใหญ่น้อยกว่า 8 การเคลื่อนที่:
R U R' U'U R U' R' U' F' U FU' L' U L U F U' F'F R U R' U' F'R U R' U R U2 R'U R U' L' U R' U' LR U R' U R U2 R' U
# วิธีนี้จะทำให้ชิ้นส่วนที่แก้แล้วของฉันสลับกันหรือไม่
หากคุณ ดำเนินการอัลกอริทึมอย่างแม่นยำ และรักษาทิศทางที่ถูกต้อง (สีขาวอยู่ด้านล่าง สีเหลืองอยู่ด้านบน ด้านหน้าคงที่) จะไม่ทำลายสิ่งที่ได้รับการแก้ไขแล้วอย่างถาวร หากมีสิ่งผิดปกติ ให้ตรวจสอบอย่างรอบคอบว่าคุณได้ทำการเคลื่อนที่แต่ละครั้งอย่างถูกต้องและตามลำดับที่ถูกต้อง
# 13. จะไปที่ไหนต่อไป
เมื่อคุณสามารถแก้คิวบ์ได้อย่างสม่ำเสมอด้วยวิธีนี้ คุณสามารถ:
- เรียนรู้ CFOP เต็มรูปแบบ เพื่อการแก้ปัญหาที่เร็วขึ้น (อัลกอริทึมเพิ่มเติม แต่เร็วกว่ามาก)
- ลอง F2L (สองชั้นแรก) การแก้ปัญหาคู่
- ทดลองกับ ปริศนาอื่นๆ (2x2, 4x4, Pyraminx ฯลฯ)
- ดูบทช่วยสอนขั้นสูงจาก YouTubers เช่น
หากคุณเปิดหน้านี้ไว้ขณะฝึกฝน ให้ทำซ้ำแต่ละขั้นตอนจนกว่าจะรู้สึกเป็นธรรมชาติ ในเวลาอันสั้น คุณจะสามารถ แก้ Rubik’s Cube ได้จากการสลับใดๆ—กลเม็ดปาร์ตี้แสนสนุกและการออกกำลังกายสมองที่ยอดเยี่ยม